几乎所有试图模仿微信和QQ的应用都以失败告终,那么假设腾讯反过来挑战另一个现象级应用呢?
“王者荣耀”版《原神》,你会玩吗?
《王者荣耀·世界》是一款沿用王者荣耀世界观的开放世界RPG游戏,去年10月30日初次放出实录演示视频,但此后一直未有更多消息。蛰伏一年后,这款游戏在今年10月成功通过软件著作权登记。
有玩家爆料称,《王者荣耀·世界》近期已开启内测邀请。网络流传的爆料图显示,内测玩家需要在规定期限内签署保密协议,才能获得测试资格,此次需要保密性测试的是一款处于开发阶段的“新游”,宣传图中央的游戏人物“孙尚香”则暗示出其与《王者荣耀》的关联性。
《IT时报》记者就上述消息向腾讯求证,截至发稿暂无回应。
游戏行业寒冬下,腾讯入局开放世界手游的野心再引波澜。不难理解,复制《原神》的成功,恐怕是大多数国内游戏厂商的愿望,甚至微软都对错过与米哈游《原神》的合作大为懊恼。
在《王者荣耀》7周年之际,从当今世界上最赚钱的手机游戏出发,挑战世界第二赚钱手游的潜在市场,腾讯的“成功学”这次还管用吗?
下注心切
站在手游行业,回顾近两年最吸金、最颠覆的游戏,米哈游的《原神》是绕不过的里程碑。
2020年9月底至今,《原神》已上线超两年。据Sensor Tower发布的全球游戏第三季度数据(仅统计App Store及Google Play),《原神》两周年的累计总营收突破37亿美元,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》的55亿美元和49亿美元,成为全球手游营收第三强。
图源:Sensor Tower图源:Sensor Tower
尽管前两名由腾讯占据,但米哈游的潜力不容小觑。若仅统计9月份数据,《王者荣耀》《原神》分别以1.9亿美元、1.3亿美元的营收占据全球榜单前两名,而前者来自中国iOS市场的收入占总营收的94.5%,后者这部分收入仅占43%。显然,《原神》更加国际化,这是令腾讯都眼馋的蓝海市场。
与此同时,《原神》继续加紧对国内市场的攻城略地。据统计,今年前9个月中,《原神》在国内至少完成14场联名,包括肯德基、必胜客、凯迪拉克、罗森、支付宝、喜茶等餐饮、零售、金融领域头部品牌。
面对凭一款游戏便紧紧追赶在身后的米哈游,腾讯不得不提早下注。
公开资料显示,腾讯目前宣传带有“开放世界”字眼的手游至少5款,包括光子工作室的《代号:生机》《代号:致金庸》《雪中悍刀行》,魔方工作室的《洛克王国》等;而在对外投资上,腾讯近两年集中针对《原神》所属的二次元品类进行布局,据《竞核》统计,两年间腾讯投资的17家二方游戏工作室大部分都属二次元游戏赛道。
但到目前为止,腾讯麾下尚无开放世界“大将”能同《原神》一战。由腾讯天美工作室研发的《王者荣耀·世界》是目前距离中心舞台最近的一个。凭借《王者荣耀》的国民级人气,这款游戏成为腾讯在这场牌局中最有分量的筹码。
IP之困
在《王者荣耀·世界》的另一面,是《王者荣耀》IP的尴尬。
“《王者荣耀》IP需要不断衍生,才能形成真正的生命力。”游戏产业时评人张书乐告诉《IT时报》记者,完全复制《原神》的成功并不现实,但在其他新品类赛道的创新尝试可以发挥知名IP的优势,也有助于保持这个超级IP的延续性。
游戏厂商通过IP衍生不断产出新内容,并不少见。
以腾讯收购的拳头游戏为例,旗下的《英雄联盟》近年同样发力其他品类游戏赛道,推出回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》、节奏跑酷《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》等游戏。国内另一家游戏巨头网易,也通过《阴阳师》IP不断盘活其他游戏品类,目前已推出《百闻牌》《决战平安京》《妖怪屋》等5款手游,口碑稳定。
反观久居榜首的《王者荣耀》,虽然线下联名活动不断,持续完善游戏的背景和世界观,但线上IP拓展却一直未有新游。在《王者荣耀》手游内部,“边境突围模式”“王者模拟战”两个特色游戏模式分别对标彼时火热的“吃鸡”“自走棋”游戏,却没能成功孵化至“自立门户”,最终少有人问津。
从事游戏策划工作的NamelessV(化名)是《原神》《王者荣耀》两款游戏的资深玩家。在他眼中,《王者荣耀·世界》的研发将面临不少困难。
“天美缺乏3D动作方面的研发经验,而米哈游一直深耕这个品类。”NamelessV解释道,《王者荣耀·世界》的游戏实录演示被网友扒出,画面为使用预渲染的CG套用游戏UI,而非行业默认的“实机”演示,这从侧面透露出天美工作室可能正遇到的窘境。
《王者荣耀·世界》游戏实录《王者荣耀·世界》游戏实录
《IT时报》记者了解到,针对上述爆料,腾讯并未正式做出回应。在初次实录演示同时,天美曝出内部成立专注于原创3A、开放世界的工作室“天美F1”,并面向全球招募人才。
“远水”能解“近渴”吗?腾讯在《王者荣耀·世界》正式发布上势必稳中求稳,毕竟这一次可以看成是《王者荣耀》的“分身”与《原神》的正面交锋。
开放世界“陷阱”
在《原神》上市两年间中,众多游戏厂商尝试复制其成功的尝试一一失败。最值得关注的是,去年年底由完美世界研发的手游《幻塔》。今年8月,业界传闻腾讯花2亿多人民币拿下其海外代理权,对垒在海外强势的《原神》。
这款开放世界MMORPG(大型多人在线角色扮演)手游在画面、游玩要素十分贴近《原神》,被不少玩家视为《原神》的竞品,但正式上线后评价并不好。在TapTap平台上,《幻塔》在首次内测前的评分为8.5分,受到玩家期望不小,公测后却收到及格线以下的5.7分。如今《幻塔》的评分稳定在6.1分,低于《原神》的8.7分,没能构成实质性的威胁。
NamelessV向记者总结,《幻塔》更偏向MMORPG,而《原神》则倾向“提供联机服务的单机游戏”,两者之间是有体验上的差异的。
“‘开放世界’其实更像是一个标签,并非确切的游戏品类。”NamelessV说,《原神》引领的二次元品类游戏原本是小众赛道,如今已成为手游“翻车”高发领域——追赶《原神》的路上有着不少“陷阱”。
张书乐表示,“开放世界”并不是新鲜概念,《原神》的成功在于将掌机体验移植到手机上,这与《王者荣耀》的成功有异曲同工之处,后者正是在手机上复制了《英雄联盟》的端游体验,两者皆为游戏体验上的“降维”。
伽马数据发布的《2022 年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年第三季度中国游戏市场营收为 597.03 亿元,同比降幅高达19.13%,移动游戏表现不佳为主要原因。
此外,公开资料显示今年国内版号仅下发314款,腾讯、网易各仅有一款产品获得版号。
国内游戏行业的日子不好过,头部公司境况深受资本市场波动影响。《王者荣耀》无疑是腾讯手中游戏领域的第一王牌,其背负着的期望和战略重视程度可想而知,《王者荣耀·世界》或将是该系列IP最早问世的衍生游戏之一,但其正面对一场进退维谷的荣誉之战——行业第一与第二之间的战事从来都是火星四溅的。
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