近日,奥飞娱乐发布了2022年三季度报告。财报显示,奥飞娱乐在报告期内实现营业收入6.86亿元,同比减少0.14%,归属于上市公司股东的净利润1459.84万元,同比增长114.83%。
对于本季度净利润增长的原因 ,奥飞娱乐在财报中解释称,主要是公司收入同比略有增长,同时调整业务架构体系及优化组织运营等举措,成本费用同比支出减少所致。
不过,今年前三个季度,公司实现营业收入20.17亿元,同比增长仅为0.61%,归属于上市公司股东的净亏损为1218.4万元。
比起公司名,奥飞背后的IP更为人熟知。
以动漫玩具起家的奥飞娱乐前身是广东奥迪玩具实业有限公司,2009年在A股上市,目前的三大业务是玩具、婴童用品和动漫影视业务。尽管奥飞娱乐试图向IP产业链业务转型,试图成为IP帝国,但今年上半年,公司玩具和婴童用品两项业务在总营收的占比仍超过80%。
收购一系列公司之后,奥飞拥有了丰富的IP矩阵,包括“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“十万个冷笑话”、“镇魂街”等。
爆款有生命周期,更需要稳定且合适的运营能力。一个不太成功的例证是,2015年,奥飞娱乐收购知名国漫平台有妖气,但去年将其卖给B站,后于今年9月宣布即将关停。被奥飞娱乐收购之后,有妖气核心管理层相继离职。
2018年到2020年,该公司动漫影视业务营收分别为5.30亿元、3.91亿元及3.03亿元;2021年,该项业务达3.35亿元,同比增长10.53%,但在公司总营收的占比不足13%,且在逐年下滑。
从公司整体情况来看,2018年至2021年,公司营收分别为28.4亿元、27.3亿元、23.7亿元及26.4亿元,营收增长同样乏力。
今年8月发布的半年报中,奥飞娱乐对于经营情况的解释是,2022年上半年,疫情反复导致公司上游供应商、物流运输及销售等环节都受到不同程度的影响;同时,地缘政治动荡及各国的高通胀等问题导致海运价格、大宗原材料价格等仍处于相对高位,这些对公司婴童、玩具业务造成一定影响。
奥飞娱乐称,下半年公司将从两方面推进业务发展,包括对海外婴童业务进行提价和推出一系列基于新IP的影视内容及玩具项目。
可以肯定的是,公司也意识到了当下IP和玩具业务的局限性,试图从年龄层、IP类型等多方面寻求发展路径,例如积极开发“潮玩”业务。
公司财报显示,奥飞娱乐通过旗下“玩点无限”品牌切入潮玩手办市场,提高消费用户年龄层,结合外部授权IP和自有IP的特性进行产品研发设计,委托合作工厂或自主生产制造,通过线下线上渠道进行销售。今年5月,奥飞娱乐曾表示已获得头部手游IP“王者荣耀”授权,计划在第四季度正式发售Q版盒蛋系列等相关产品。消息公布后,公司股价一度高开高走,5月17日收获三连板。
但新的转型之路是否顺利还是一个很大的未知数。收获三连板之后,奥飞娱乐发布风险提示公告称,公司与“王者荣耀”授权合作项目正处于研发设计阶段,正式发售具体时间尚未确定,且潮玩市场竞争激烈,该项目对公司未来业绩影响具有不确定性。
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