StrikingDistanceStudios希望CallistoProtocol看起来如此逼真,以至于即使是角色的眼球也会让你陷入游戏的身体恐怖之中。首席技术官MarkJames在Gamescom2022上对TechRadarGaming发表讲话时表示,Callisto协议的开发考虑到了最大的现实主义。该团队将通过尝试以无与伦比的细节水平渲染它们来创建最有说服力的角色作为优先事项。
“我们的角色是你在游戏中看到的最真实的角色,”詹姆斯说。“如此之多,以至于当我们第一次展示我们的游戏时,每个人都认为它是预渲染的。我们当时想,‘不,这就是我们角色的样子。这就是Josh[杜哈梅尔,游戏主角背后的演员]的样子。
“我们进行了全面扫描,甚至包括眼球的光线追踪反射。因此,如果您在我们的游戏中观察[角色]的眼睛,您可以看到他们反射的光学元件。这是一个非常微小的细节,但正是这些微小的细节对我们的游戏非常重要。”
为了创造如此精确的光学细节,该团队精心模拟了各个角度的光反射。通过围绕游戏角色模型旋转灯光,他们可以准确地在角色眼睛中重现这些反弹属性,甚至可以考虑光源方向和类型的变化。
“我们的渲染师JorgeJiminez过去常常发送Josh的圆形照片和[游戏主角]的数字渲染图,他会让人们猜测[哪个是哪个]。如果人们认为有什么不同,他就会在那个领域工作。对我们来说,现实主义在我们的游戏中是如此重要。”
精心渲染角色眼球不仅仅是支持每个角色的图形保真度。詹姆斯认为创造令人信服的面孔对于推销TheCallistoProtocol更广阔世界的现实主义至关重要。
“它给玩家带来了一种你通常不会得到的联系,”他说。“我们的大脑大部分都与看到面孔有关,比我们周围的世界其他地方更多,因为我们每天都必须阅读面孔。
“如果脸上不存在现实主义,那么你就会开始不相信世界其他地方的现实主义。我们真的很想专注于您在评估图像时花费最多脑力的地方。”
令人信服的人物面孔也是支撑《卡利斯托协议》核心恐怖的关键。游戏中的每个敌人都是一个畸形的变异人类,詹姆斯说玩家必须认识到——看到他们体内存在的人类残余——才能真正害怕他们。
“你仍然可以在我们的敌人身上看到一张脸,”他说。“你仍然可以看到它们是脱节的;以一种自然的方式变异。”
“我们希望将我们所有的突变和我们的身体恐惧都建立在这个扎根的现实之上——如果手臂长出两倍大,或者胸部打开会发生什么。
“我们的敌人不是亡灵,他们不是外星人,他们是变异的人类。所以我们想要展示这种基础——它们仍然可以被识别为人类——以及这种联系,所以你不只是放弃这些曾经是人类的东西。他们是你的狱友和看守。”
Callisto协议将于12月2日发布。它将登陆PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne和PC。
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