理论上,DX9仿真应该能让英特尔专注于进一步提高DX11的稳定性。但是,该仿真似乎无法提供与DX9原生GPU相媲美的性能,并且有传言称DX11也可以在ARCGPU上的DX12上进行仿真。
英特尔官方网站上最近发表的一篇文章披露,新的ARCAlchemistGPU不支持原生DirectX9。但是,英特尔仍然通过充当转换层和设备驱动程序接口的D3D9on12仿真器提供DX9兼容性。虽然这可以显着简化图形管道并加速开发过程,但仍可能出现导致不稳定的驱动程序问题。
由于现在大多数流行的游戏不再依赖DX9,因此英特尔的模拟技术对性能的影响应该很小。尽管如此,推特用户Bionic_squash指出,像CS:GO这样的纯DX9游戏在ARCGPU上运行非常糟糕,而且英特尔也有可能通过DX12模拟DX11。根据Steam的说法,前10名游戏中的大多数都使用DX11和DX9的组合,因此这些游戏可能会显示ARCGPU的稳定性问题,除非微软介入并纠正未来Windows更新的问题。
ARCGPU最初计划在今年第一季度推出,但英特尔调用了一些需要解决的驱动程序问题,因此最初将推出推迟到第二季度。迄今为止,还不清楚更强大的ARCGPU何时会面世。尽管微软声称仿真过程提供了接近原生DX9实现的性能,但仍然困扰ARCGPU的驱动程序问题可能与这种方法有关。英特尔可能已经修复了DX9的稳定性,但现在延迟可能是由通过DX12进行DX11仿真产生的问题引起的。
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