导读 自UE4ElementalDemo发布以来已经过去了十多年,到2022年,这个技术演示看起来并不像2012年那样令人印象深刻。然而,由于一位开发人员的帮助
自UE4ElementalDemo发布以来已经过去了十多年,到2022年,这个技术演示看起来并不像2012年那样令人印象深刻。然而,由于一位开发人员的帮助,该演示再次变得有些相关。在虚幻引擎5.1中重新制作了它,并带有流明和体积。
重新制作的Elemental技术演示由DylanBrowne开发,他重新照亮了大部分室内场景以获得更好的电影感,因为原始演示使用静态照明。虽然演示没有使用光线追踪流明,但它看起来仍然令人印象深刻,突出了自2012年以来照明技术的巨大飞跃。
决定做一个有趣的1天项目,将Epic的非常古老(10年!)的Elemental演示转换为UE5.1(UE5主分支),这不仅仅是一个直接的转换,因为这个演示显然是用静态照明照亮的和假反弹灯等。所以我开始重新点亮大部分内部场景以获得更具电影感的外观,并利用流明以及最初发布时引擎中不存在的体积雾。
所有照明都是动态的,仅使用流明软件,没有光线追踪流明,因为它没有为这个特定场景添加太多,所有体积雾也从流明获得间接照明。
如果您从未看过原始虚幻引擎4Elemental技术演示,您可以在下方查看。
UnrealEngine5是Epic开发的游戏引擎的最新版本。可以在其官方网站上找到有关它及其Lumen等功能的更多信息。
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