Starfield是Xbox和BethesdaGameShowcase2022的明星,在活动结束时有将近15分钟的游戏时间专门用于科幻开放世界RPG。也有开发者与NPC进行了一些对话,但玩家角色似乎根本没有说话的情况。
次日,Twitter上的Starfield官方账号证实了一些人的猜测:游戏将回归贝塞斯达的沉默主角传统,而《辐射4》则打破了这一传统。
在这些情况下,一些球员对这个消息感到失望,而大多数老派的贝塞斯达球迷很高兴工作室在这方面回归了他们的传统。毕竟,Starfield采用了BethesdaGameStudios游戏中迄今为止最详细的角色创建系统,并且拥有一个沉默的主角避免了角色的外表和声音之间任何潜在的二分法。
这些知识附带一个额外的花絮。八个月前,游戏总监托德霍华德确认《星际争霸》将采用超过15万行的语音对话。这是对辐射4中111K行有声对话的重大升级,当您考虑到这个数字包括玩家角色的70K行时更是如此。因此,公平地说,与工作室制作的上一款单人角色扮演游戏相比,《星际争霸》的NPC语音台词数量约为3.75倍。这对于充实承诺的100多个系统和1000颗行星的可探索空间来说是个好兆头。
提醒一下,游戏在几周前被推迟到了2023年上半年。它将适用于PC和XboxSeriesS|X。
Starfield是BethesdaGameStudios25年来的第一个新宇宙,BethesdaGameStudios是TheElderScrollsV:Skyrim和Fallout4的屡获殊荣的创造者。在这款以群星为背景的下一代角色扮演游戏中,创建您想要的任何角色并进行探索以无与伦比的自由。利用下一代技术的力量并以全新的创造引擎2为基础,Starfield将带您踏上太空之旅,努力解答人类最大的谜团。
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