尽管有玩家反馈SonicFrontiers不会延迟

欧阳琰兴
导读 SonicFrontiers的揭露可能会更好。在首次展示IGNFirst镜头后,这款游戏肯定没有受到热烈欢迎。随着夏季游戏节的过去,我们也看到了更多的游

SonicFrontiers的揭露可能会更好。在首次展示IGNFirst镜头后,这款游戏肯定没有受到热烈欢迎。随着夏季游戏节的过去,我们也看到了更多的游戏花絮。然而,大多数粉丝几乎都说游戏需要延迟才能变得更好。

好吧,对于那些粉丝来说,有一些坏消息。SonicTeam的负责人TakashiIizuka告诉VGC,尽管玩家反馈,SonicTeam不会延迟SonicFrontiers。当被问及第一个游戏预告片得到的负面评价时,饭冢提到了以下内容:

这并不奇怪。我们确实意识到每个人都会对他们看到的视频做出某种反应,并且因为他们不了解这种新游戏玩法是什么,所以他们会将其与他们已经知道的其他游戏进行比较。

所以我们确实看到很多人说,‘哦,有点像这样,有点像那样,但不是这样,不是那样’。实际上,团队正在为索尼克创造这种新的游戏格式,我们称之为“开放区域”格式。

他接着说,玩家应该在游戏中获得更多的亲身体验,以了解游戏。为什么?好吧,因为这个新的游戏系统本身并不存在于任何其他类似的游戏中。因此,TakashiIizuka并没有做出打开演示并让玩家“理解”游戏的明智选择,而是告诉人们去Gamescom或东京电玩展“获得亲身体验来玩游戏并了解游戏是。”

无论如何,饭冢先生和开发团队目前对游戏的现状感到满意。据他介绍,该游戏的目标受众给予了非常积极的反馈。好吧,似乎Wccftech不是上述目标受众的一部分,因为KaiPowell在他的SGF预览中对SonicFrontiers有一些复杂的感觉:

到目前为止,SonicFrontiers中的各种活动在很大程度上彼此脱节。在这里,索尼克有一张带有安全保险杠的大型开放世界地图,可以让玩家尽早在一条轨道上前进(一侧的山丘太高而无法缩放,另一侧是无尽的云坑和开阔的天空)。

活动和兴趣点感觉随意地放在一起,没有真正将它们结合在一起的东西。如果SonicFrontiers想要为成年的Sonic粉丝带来独特而难忘的体验,我确实希望那些导轨很快就会消失在体验中,而Sonic真正有机会用自己的两只脚探索这些Frontiers。

SonicFrontiers在2022年假期期间登陆PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4、PS5和Switch。由于游戏不会延迟,因此这个发布窗口似乎是一成不变的。

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