战地2042开发商EADice概述了游戏的第一个重大变化,继上个月宣布它将专门进行几次更新以简化和改进游戏的多人游戏地图。在一篇博文中,开发人员表示它正在接受社区反馈,首先对两张地图进行大修——Traversal和Kaleidoscope。两者上的重生点和标志点将被移到一起以减少玩家旅行的时间,并且车辆的分布将被调整,因此您被迫花费更少的步行时间。
在开放空间中添加了额外的掩体以减少远程交火的频率,并且还在旗帜和目标周围添加了额外的掩体。DICE表示,额外的掩护和视线阻挡器应该有助于解决社区强调的一些问题。
其他变化包括环境调整,例如将草地区域变为泥土以更好地让玩家沉浸在战场中,以及减少车辆的可用性和冷却时间。Dice表示,这些载具改动应该会让128人战斗的目标区域变得不那么混乱,这是粉丝们一直在要求的。
第一批地图更改,包括对车辆的更改,将在游戏的下一次更新中发布。其余的变化——生成点、旗帜位置和掩体——将在第1季的某个时间到来,预计将于今年6月或7月推出。
然而,玩家对这些变化的反应并不热烈。在《战地2042》subreddit上,玩家们对所做的改动太少以及实施的时间太晚表示失望。
Dice已经概述了对战地2042七张原始地图中的两张的更改,并建议其中最大的调整需要几个月的时间。
在第1季发布之前没有提及其他重大更新,这次地图重做为许多已经对游戏错误和低内容丢失率感到失望的玩家提供了冷酷的安慰。
无论这些地图更改有多么必要,《战地风云》社区的大部分人都期待Dice采取更大的行动。如果它想重振陷入困境的游戏,就需要考虑得更大。
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