Valve本周在Steam中添加了DynamicCloudSync,它允许玩家从一台设备上玩游戏切换到另一台设备上,而不会丢失任何进度。随着SteamDeck计划于下个月首次发货,Valve显然渴望确保从Deck切换到PC并再次切换回来的体验尽可能无缝。动态云同步通过消除在移动到不同的游戏设备之前退出游戏的需要来实现这一点。
正如Valve解释的那样,“我们预计用户会经常在不退出游戏的情况下暂停他们的SteamDeck,这在其他手持游戏设备中很常见。使用DynamicCloudSync,如果他们随后选择在其他设备上玩游戏(无论是PC还是另一个Steam甲板),他们的进度将在那里等着他们。”
使用云,您的Steam帐户和与之关联的任何设备都会自动处理保存数据。因此,如果您的Steam平台需要充电,但您又不想停止玩游戏,您只需在台式电脑或笔记本电脑上从上次中断的地方继续游戏即可。
唯一可能阻止您利用DynamicCloudSync的原因是正在玩的游戏缺乏支持。Valve要求开发人员使用Steamworks和一些新的API在每个游戏中手动启用该功能。启用后,需要发布游戏的新版本,这应该会触发每个玩家的更新。之后,自动保存同步应该默认在后台工作。
由于组件短缺,Valve将SteamDeck的发布推迟了两个月,但事实证明延迟是积极的。我们不仅获得了这个新的保存同步功能,而且SteamOS的大小已经减少到10GB(原来是24GB),快速恢复功能将用于竞争对手的游戏机,并且在发布之前还有更多的Steam游戏兼容。
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