大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关蓝海创意云3ds Max 制作排球经验分享的问题.
1、打开3ds Max,新建一个场景并保存。
2、2在制作排球之前,我们需要修改3ds Max的单位,使我们渲染的排球更好地匹配场景。打开菜单栏上的自定义,在弹出对话框设置中选择通用单位,然后单击确定。
3、在弹出的对话框中选择“捕捉”选项卡,选中“网格点”,然后关闭对话框。
4、4现在开始建模的第一步,点击右侧创建面板下的“Box”,勾选“Cube”。不要担心模型的大小,但是您可以稍后进行调整。
5、5创建排球初始化模型后,可以到编辑器面板修改模型。
6、6转到修改器面板,打开卷展栏,调整模型的长度、宽度和高度,并修改模型的线段数,如图所示。
7、接下来可以给这个模型起个名字,方便操作,比如:排球。
8、8单击前视图窗口中的任意位置,拖动鼠标,拉出模型,然后按键盘上的F4打开阴影和边缘以查看细节和片段。
9、9现在转到“层次”面板,激活坐标轴并将其设置在对象的中心,这样更容易旋转和操纵对象。
10、10选择模型,右键点击,在弹出的选项卡中选择“转换为”——“转换为可编辑多边形”,表示将模型转换为可编辑多边形。
11、11将窗口调整为前窗,再次进入“修改”面板,选择模型的面,按住“Ctrl”选择多个面,如图,在编辑窗口中分离这些面。
12、12单击分离按钮后,将弹出一个对话框。请记住选中“分离到元素”,这意味着“分离到元素”,因为在此之前,模型是一个整体,此步骤的目的是选择。
13、设置材质,保持修改面板不动,向下拉动,不要滚动哦,否则会更改初始数据。拉到多边形材质选项卡“Polygon:Material IDs”,将ID设置为1,这里的意思是要将这一部分的材质设置成为蓝色,所以作为ID1,将稍后我们还会再次设置一个材质ID。
14、这里我们重复第11步和第12步,继续第二层的分离,与之不同的是,这次在“Polygon:Material IDs”中,将ID设置为2,这里的材质我们会设置为黄色,因为我们是需要制作蓝黄相间的排球,所以需要不同的材质ID。
15、继续重复第11步和第12步,进行第3层的分离,将ID设置为1,蓝色材质,同第一层。
16、进入前视窗,点击“Front”,然后点击“Back”。
17、模型背面的形状和材质的ID要与正面完全一样,所以我们可以重复第11步到第15步的所有步骤。
18、将视窗改为左视窗,你懂的我要干什么。
19、重复第11步至第15步,将左数第一列ID设置为1。
20、调整视窗为右视图,我们要360度更改材质。
21、右侧的形状和材质ID与左侧的完全相同,所以继续重复第11步至第15步。
22、切换场景为顶视图。
23、顶视图中,我们选择并分离模型的第一列,然后将ID改为3,这将会设置成白色,选择第二列并分离,将ID改为2(黄色),第三列,ID为3(白色)。
24、你离成功还差最后一步,进入底视图。
25、模型的底部和顶部是相同的,所以可以重复第23步,第一列将ID设置为1,第二列将IDS设置为2,第三列设置ID为1。
26、我们回到“修改”面板并添加一个MeshSmooth修改器。在“Subdivision Method”中,选择“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,我们可以将迭代“Iterations”设置为2。(在这个阶段,我们不会看到对象形状的任何变化,所以继续下一步)。
27、返回到“修改”面板并添加Spherify修饰符,盒子现在变成了光滑的球形,并且保留了它的分段。
28、选择Edit Poly修改器,选择模型的面模式,全选模型(快捷键Ctrl A)。
29、向下拖到Edit Polygons,使用倒角工具在排球周围创建边缘。点击倒角旁边的小设置框,出现操纵器。需要更改为局部法线,然后将高度值设置为0.2,轮廓值为-0.2,单击确定。
30、选择MeshSmooth修改器,并在“Subdivision Method”中,选择“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,可以将迭代“Iterations”设置为2.。
本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。
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