GameOn娱乐技术公司(“游戏”)(CSE:获取)(OTCQB:GMETF) 是一家领先的游戏技术公司,与全球最大的 IP 合作推出、运营 web3 游戏并从中获利,提交了其第二季度财务报告,并在下面提供了年中公司更新。
战略贷款
作为第二季度财务的后续事件,该公司宣布与Proje Ventures Inc.达成55万美元的贷款协议 - 管理层认为这是在2023年实现盈利所必需的有意数字。
“Proje交易是一种合作伙伴关系,使我们不仅能够在当前的市场条件下生存下来,而且能够在此之后蓬勃发展,”GameOn首席执行官Matt Bailey说。“我们正处于2022年的中期,但也是三年战略计划的一半,这笔现金注入使我们走上正轨。
三年计划:建造、销售、盈利
2021年是建设之年。公司在公开上市过程中筹集了 580 万美元,我们聘请了关键人员,收购了一家幻想公司,并将我们的 B2B 技术定位为可销售和可扩展。公司优先考虑可重复使用的平台,以永不从头开始构建。因此,GameOn可以在几周内启动并运行新的合作伙伴,而不是几个月或几年,这是在市场上销售时的一个关键差异化因素。由于 2021 年的重点是建筑,费用自然更高。
2022 年是我们产品销售和证明需求的一年。管理层坚信这一点已经实现。随着平台的建成,费用显着降低,公司一直在为客户敲打人行道。GameOn 现在有 10 多个合作伙伴在现场、开发中或签约中。在 2022 年第一季度和第二季度,GameOn 报告的收入为 330,481 美元,高于 2021 年上半年的 10,081 美元。管理层认为,公司有望在年底前实现100万美元的收入,预期毛利润为80%。
预计2023年将是盈利之年。公司的目标是在不大幅增加费用的情况下扩大客户和收入。GameOn的平台化技术使公司能够实现这一目标。随着对销售的持续关注,管理层认为公司的收入将至少翻一番,并在2023年实现盈利。
“虽然市场受到我们无法控制的因素的影响,但我们坚持了三年计划,”贝利说。“我们致力于提供持续、长期的股东价值,管理层相信我们坚定地走在正确的道路上。
合作伙伴亮点
如此显着的增长是由于最近宣布的合作伙伴上线和收入开始。GameOn的合作伙伴以三种方式向公司付款:一次性安装费,每月经常性许可费以及我们产品产生的任何收入的收入分成。
本月,GameOn为游戏协会和WNBA推出了我们的“Bet On Women”游戏,并在SportBusiness上进行了专题介绍。这是我们第一个利用联赛和球队标志的大联盟许可产品。还有更多正在筹备中,这不会是我们的最后一次。
三月,GameOn为Just Women'sSports和DICK's Sporting Goods推出了March Madness系列。JWS和DICK'S向冠军赠送了15万美元,这是女子大学篮球有史以来最大的奖金。
在第四季度,GameOn将推出我们迄今为止最雄心勃勃的产品Tetavi,今年早些时候宣布。该产品允许粉丝发现新音乐,投资艺术家/歌曲,建立自己的“唱片公司”,并根据流媒体和图表获得版税。基于web3的游戏将利用区块链的力量来促进所有权和版税分配。
上周,GameOn宣布了他们最新的合作伙伴RDB Car Club。RDB将授权GameOn的技术,通过游戏来推动web3的参与度,保留率和收入。RDB是一家汽车海关商店,客户包括模特肯德尔詹纳,NFL超级碗冠军杰伦拉姆齐,八届NBA全明星德怀特霍华德,以及创作歌手哈立德和比莉艾利什。
去年,GameOn为最大的流媒体应用程序MX Player推出了一款板球游戏,下载量超过1b。该游戏已经积累了超过 500,000 名玩家并做出了数十个预测。
贝利说:“那么,接下来呢?2022年仍然是销售之年。我们专注于以我们开始的方式结束这一年:更多的合作伙伴交易。预计新闻将集中在新客户和我们的财务状况上,而到 2023 年,我们将专注于盈利。
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