美国娱乐支出按实值计算将增长29%

成茜淑
导读 根据弗里多尼亚焦点报告(Freedonia Focus Reports)最近发布的《娱乐:美国》(recreation: United States)报告,到2026年,美国个人在娱

根据弗里多尼亚焦点报告(Freedonia Focus Reports)最近发布的《娱乐:美国》(recreation: United States)报告,到2026年,美国个人在娱乐服务上的消费支出预计将以每年9.9%的名义增长。按实际(经通胀调整)计算,在此期间,支出预计将每年增长7.9%。收益将来自于在放松限制后回归趋势。进一步的发展将由可支配个人收入(DPI)的增长驱动,这将支持消费者前往娱乐目的地旅游和在停留期间的支出。然而,由于通货膨胀,人均实际国内生产总值预计将在2022年下降。娱乐服务提供商也将从消费者更喜欢在体验上而非产品上花钱的趋势中受益。虽然人口增长将继续扩大消费基础,但随着常住人口比例变老,人口结构的变化将迫使娱乐服务提供商改变他们提供的服务。流媒体和视频游戏预计将继续构成强有力的竞争,尤其是在家庭娱乐系统日益复杂的情况下。此外,在俄乌冲突和对俄罗斯的相关制裁期间,高油价对旅游的影响将在短期内影响支出,因为消费者不太可能自驾游。

在2019病的限制放松后,由于业务恢复正常,预计到2022年,收入将增长近33%。按实际价值计算,收入将增长近29%。

这些和其他关键见解在《娱乐:美国》一书中有突出表现。该报告预测到2022年和2026年,以名义美元和实际美元计算的美国个人娱乐服务消费支出(PCE)。支出总额按服务按以下方面划分:

游乐园及相关服务

俱乐部和参与运动

观众多的体育运动

博物馆和图书馆

生活娱乐

电影院

为了说明历史趋势,以2011年至2021年的年度系列提供了总支出和各部门。

支出包括由第三方资助的服务(例如,商业团体访问)以及在没有财务中介的情况下提供的服务。娱乐服务提供商提供的住宿、餐饮和购物等其他服务的支出不包括在本报告的范围内。

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