近卫燧石(近卫燧石的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么)

燕寒骅
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大家好,小乐来为大家解答以上问题。近卫燧石,近卫燧石的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、1.技能机制:燧石的技能“无尽”是自动触发的攻击-回复类型。和其他很多后卫一样,这种技能触发对技术力量要求不高,但单伤还算不错,还会附带一些特殊的控制效果。火石带来的控制效果是“小力推开,小力停下”。2.输出能力:我们先来衡量一下火石的输出能力。她能直接比较的技能是因陀罗的“破甲拳”。不过为了更全面,还增加了其他一些守卫的自动触发攻击回复技能作为参考,包括悬崖的“多向散射弹”、银灰的“强力击”、的“杀血”、陈的“鞘击”。在敌人的设定中,我们也在本次活动中选择了中国铠甲的新敌人:蒂亚考战争贩子和撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量1)。在触发天赋的情况下,火石“无尽”DPS领先大部分守卫,仅次于六星陈。如果天赋无法触发,火石的输出突然变成所有人中最低的。可见天赋的触发对伤害影响很大,打火石的站位很重要。二技能有“挡数变为0”的天然优势,可以触发天赋。但是,如果你携带一个“无尽”的技能,那么燧石更适合在盾侧输出。

2、因为攻击速度更快,即使所需技能完全相同,弗林特和因陀罗技能(84s)的触发频率也会比其他守卫(6s)高很多。所以特效会更频繁的触发,形成一定的控制。在上图最右侧的技能和特效对比中,“永不停息”的火石带来的推击和暂停,也是陈“鞘击”之后的绝佳控制。我们来看看这个控制力。

3、3.推人与控制:燧石带来双特效控制,与食铁者的技能“铁艺六合”非常相似。前者被小强度击退,1秒减速80%;后者被适度推开,导致4秒内减速21%,各有利弊。相比之下,结果非常明显:弗林特更注重输出,他推动人们继续进攻。食铁兽为纯推,可造成进一步位移,形成持续控制。当前游戏中“小强度”代表的实际强度为0,主要针对重量为1的敌人,可以在0.4秒内形成0.4格的位移。必要时还可以击退2重的敌人,造成0.1格位移,持续时间0.2秒。但是对于体重超过3的中型敌人,火石本身将无法形成有效控制。游戏中有很多体重等级为1的轻敌人,这里就不一一列举了。其中,比较狡猾的敌人有:幽灵、幽灵首领、法术守卫首领、破阵首领、弑君者。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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