您好,点进来这篇文章网友们可能都想知道巫师之昆特牌兰伯特-巫师之昆特牌先后手改动分析方法,下面大家来一起看看吧。
解答:
1、Witcher的Gwent Card是一款卡牌游戏,注重策略和技术,运气不应该是游戏成败的关键。但是根特第一球员和第二球员的差距很大,官方最近也修改了。但效果一般。今天就带大家分析一下威客的Gwent卡的持续变化。让我们看看。
2、说到第一手牌的症结,我想大家都很清楚,就是输牌。
3、作为第一个玩家,如果一张牌追不到分,那么就会面临对面传球至少输两张牌才赢的尴尬局面。单卡追逐对于很多节奏慢的卡组来说是一件非常耗费精力的事情,所以为了不丢卡必须提前释放终结技。
4、因此,手机系统的调整首先要着眼于避免丢卡。
5、在此,笔者提出以下四点想法,供CDPR和广大金特球员学习和探讨,以完善金特。
6、说明:第一手牌会获得6点外卡基础分(接近金卡模式分的一半),但如果第一手牌主动过关,积分会减少到3分(四舍五入减半)。
7、积分补偿的意义在于避免第一手丢牌。6分的补偿可以缓解单卡第一手追分的压力,补偿第一局第一手的被动位置。设置积分补偿的原因是,如果第一个玩家在开始时一两张牌剧烈爆炸后通过,他可能会因为丢两张牌而被迫赢得6分补偿。这手牌不公平。因此,连续手动主动通过的点数补偿可以在一定程度上使点数补偿更加合理。
8、解读:如果第一个玩家以丢两张牌以上为代价赢了第一局,并且赢分数大于等于12分(接近金卡模型点数),那么下一个玩家在下一次抽牌后会弃掉一张牌。
9、如上所述,第一局输两张牌赢球是第一局不想看到的必然情况。然后,为了避免单卡追分时第一个玩家不得不提前释放压轴的终结技的情况,卡差补偿让第一个玩家在后续玩家通过后释放终结技,获得卡差补偿,导致对手丢卡。给第一个玩家弃牌与否的主动权,给第二个玩家弃什么牌的选择权,可以让两者更加平衡。但是,如果赢分低于12,对手可以弃牌,这将使第一个玩家滥用这一机制,将坏牌换给对手。
10、解读:第三局的顺序不取决于第一局的结果。第二局的第一个玩家仍然是第一局的赢家,但第一局的第一个玩家将在第三局稳步获得第二个玩家。
11、反手之所以强,是因为反手更容易赢第一局,更容易控制对手第一局输牌的数量。如果我们揭开赢第一局的优势,那就是:第一局的胜利=第二局的主动=第三局的继承者。那么,如果你在第一局把第一局的获胜收益的一半给第一局的第一个玩家,就可以大大限制第一局第二个玩家的优势积累。因此,无论第一局的结果如何,第一局的第一个玩家都会在第三局得到第二个玩家。
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