足球在UG中的画法

习芝庆
导读 大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关足球在UG中的画法的问题 1、设置图层1为工作图层,在原点创建一个300mm的球体!2、将

大家好,我是全运体育网编辑小林。我来为大家解答有关足球在UG中的画法的问题.

1、设置图层1为工作图层,在原点创建一个300mm的球体!

2、将层21设置为工作层,并在xy平面上创建草图。约束关系为(下图)。

3、线1、线2、线3、线4、线5和线6的长度相等。

4、线路2的端点在datum1上。

5、第1行级别

6、第一行的长度是60.53。

7、线1的中点在datum2上(图中p2=p1/2)。

8、线2和线3之间的角度是120度。

9、4号线和5号线之间的夹角是120度。

10、6号线和1号线之间的夹角是120度。

11、(为什么第一行必须是60.53?以后再说吧!)

12、3回到第1层,沿Z轴方向拉伸草图200毫米,并与前面的球体相交,以获得以下实体。

13、4用直径为294毫米的球体修剪上一步拉伸得到的实体

14、将第61层设置为工作层,并建立一个基准面。建立基准平面的方法是通过三个点为每条边创建一个基准平面,即实体顶面上一条边的两个端点和坐标原点(nx2.0应该先在原点位置创建一个点,然后捕获这个保存的点),这样总共有六个基准平面。

15、6将实体的六边偏移5毫米,这是为了放大实体。

16、由于偏移平面使实体变大,现在使用六个基准平面来修剪基准平面之外的实体部分。别那么无聊,它还是有用的,为了得到一个正规的实体。

17、8回合。

18、接下来,我们只需要继续镜像实体。如果仔细研究足球各个六边形的位置分布,会发现它们彼此对称,五边形也是如此,所以剩下的六边形都需要镜像。

19、这是成功的第一步,基准平面用于修剪。

20、当然,在中间的过程中,我们还是构建了更多的基准面,可以用实体的侧面来构建。当我镜像出第五个实体时,有可能你会得到以下结果。

21、11或以下。

22、你还记得我之前的问题吗?为什么1号线的长度是60.53毫米?我也与我们第一次创建球体时的大小有关。现在我们使用300毫米。如果你按照我的建议确认这两个数据,就不会出现以上两个错误。

23、60.53是我不断实验的结果,当然还有更好的数值,而不断实验是一个愚蠢的方法,所以我想问问大家有没有公式来计算这个结果。这超出了我的数学能力。

24、很快,足球的所有六边形都出来了。你到了吗?

25、13.然后建立基准平面,基准平面可以是任意五边形的中性位置。

26、14创建一个同样大小的球体。

27、经过修剪和修圆,就是你想要的那块。开心吗?

28、照照五角大楼,你的足球就出来了!

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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