您好,点进来这篇文章网友们可能都想知道模拟城市4初期发展-模拟城市4地图DIY方法,下面大家来一起看看吧。
解答:
1、以下步骤顺利通过,分辨率为1024X768。
2、1、用photoshop制作两张图片,一张是terrain.jpg,(1025*1025像素,8位灰度,用于生成土地类型的高度,注意是1025,不是1024),另一张是config.bmp,(24位颜色,16*16像素,用于划分城区)。
3、以下是如何在ps中制作terrain.jpg:
4、使用ctrl n调出新建文件对话框,填写名称:地形,宽度:1025像素,高度:1025像素,分辨率:72像素|英寸,模式选择:灰度,确认。首先单击D键,然后选择菜单过滤器/渲染/分层云。需要注意的是,海平面大约是灰度图0-255的83。实际上,你已经可以在这里停车了。但是,如果你想让地图上的地面更平坦更大,请使用灰度约为85的喷枪进行更多的喷涂。如果渐变过渡平滑,生成的地图也会“平坦”,否则会陡峭,“0”是海底,“255”是最高的地面。如果你感兴趣,可以尝试使用全白(255)地图,看看生成的高地是否可以建造。)。这个terrain.jpg可以放在任何地方。此外,虽然我没有尝试其他后缀,但我可以在网上使用各种格式的向下控件,但原因是当你在游戏的大地图屏幕上使用ctrl shift alt r时,文件对话框会打开,打开文件类型的下拉菜单中应该有尽可能多的格式。我只尝试了JPG,因为在游戏中生成大地图需要很长时间,所以没有全部尝试。有时间的朋友可以多试试。如果你的显示设置是800*600,那么这张图片应该是769*769像素。
5、2.接下来是config.bmp我没有尝试过其他格式,但是其他格式可能不行。在ps中,ctrl n,在对话框中填写名称:config,宽高为16像素,分辨率为72像素,模式为rgb。好的。先Ctrl 0(零非欧),再ctrl K,找到参考线和网格,将网格线和子网格的间隔设置为1像素,确认。然后ctrl+alt '来显示网格,明白了吗?您现在看到的网格是预先生成的地图中最小的地图的样子。但这不是最后一张使用的图片。使用铅笔工具选择一个1像素粗细的笔触,选择颜色# #0000FF。指出图中一个4*4的蓝色方块。这叫纯蓝色,在游戏中代表大城市区域的颜色。如果一个像素是小城市(红色),那么2*2像素是中城市(绿色),4*4像素是大城市。注意,绿色是# #00FF00,同样,红色是# #FF0000。问我为什么用蓝色代表大城市区域,我拒绝回答。明确一点,DIY文章没有具体说明是什么颜色,但也没有具体说明是什么颜色。调色板上显然有n行红色的baas,这让我很难找到它,以至于生成的地图丢失了。怎么用?幸运的是,博雅说它是纯色的。说多了,回到正题。但是,这里有更多的划分,直到你满意为止,你可以把它保存为。BMP,不用担心保存对话框,直接确定。不管先存到哪里,只要能轻松找到。注意:12*12像素的config.bmp以800*600显示。
6、3.进入游戏,在地球地图中创建新的名为BT的大地图,然后撤退到另一个大地图,然后使用alt Tab返回win窗口,ctrl x那config.bmp去我的文档/simcity/regions/BT/,(注意是我的!D、2000和xp应该放在相应的位置。我没用过。找出它们应该放在哪里。)然后关闭游戏外的所有窗口,点击任务栏中的任务返回游戏,选择打开大地图,找到BT,打开,现在就可以看到你的分区了!
7、4 {然后,按下“Ctrl Shift Alt R”,会弹出一个对话框,选择加载刚刚制作的灰色地形图的terrain.jpg,然后程序会开始逐个生成地形(需要很长时间)。你完蛋了!你会看到整个大地图都是根据你的设计生成的。通过这种方法,我们可以根据您的创造力,随意轻松地生成各种陆地形状的大型地图。}上面{}中的文字来自我DIY中的ctrl c,就这么做吧。明确一点,在那个(费时)期间,我会坦白,我会睡觉。(我和谁睡觉?) )
8、在这里,我没有尝试过使用16*12 config.bmp等。我想应该没问题。我见过大的矩形地图。还是那句话,有时间的朋友要多尝试,然后记得发帖子和大家分享。如果你按照我告诉你的每一步走,你还是没有成功,那我也没办法。
9、如果你想了解更多模拟城市的第一手游戏信息,可以快速收集关注我们的play模拟城市攻略频道,第一时间就能收到模拟城市的信息!
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