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1、外星人是电法系统中的六星术士,偏于控制系统,强度高,模板值足,但部署成本高且是限定型,平民很难培养。总的来说,陌生人很可能会证明自己的实力,但控制部门的文员很多,所以陌生人只是可有可无。是否培养他们是个见仁见智的问题。以下是对其能力的评估:
2、一、小组分析。
3、外星人属于电法系统的术士,所以在面板的横向比较中,选择了尤物和一些六星术士进行比较。从上表可以看出,与常规的组/单方法相比,陌陌等模板在攻击生命面板时损失微乎其微,而且模板本身的攻击威力也不会很高,无需期望过高。不过对军官的特点做了一些修正效果,一定程度上挽救了一些六星军官的脸面。
4、二、人才及特点分析。
5、人才分析
6、A.机理分析。
7、分析:此天赋由buff触发。简而言之,天赋触发后,外星人对敌人的伤害会在几秒内提升。这是增加伤害的绝佳天赋。只要能够完成触发,外星人的输出能力就不会在接下来的几秒内因为敌人血量的变化而降低。
8、b、孤死。
9、分析:简单被动BUFF,在异形周围四格内没有敌人时,增加异形的攻击力。这个天赋在实战表现上相对平庸,和其他六星运营商相比一言难尽,甚至不如一些四星运营商。
10、特征分析
11、分析:看似复杂,但可以简单理解为“电刀”的触发效应。当外星人攻击第一个敌人时,会产生一道闪电链。闪电链会在以敌人为中心的敌人之间跳跃,每次跳跃后伤害降低20%。在实战表现上,效果很强,尤其是清除小怪物的时候,一次拿一个大的非常舒服。
12、第三,技能分析。
13、一项技能:触摸电能。
14、分析:与常规小技能系统相比,增加了陌生人单次攻击的输出能力,另外还有一定的控制效果。这是一个非常标准的电术士技能,但是和刺人比起来非常弱。除非增加陌生人的基础值和技能比例,否则这个技能相当于一个普通的怪物控制技能。
15、两个技巧:专注指导。
16、分析:与常规输出技能组相比,技能的表达更为常见,即增加人物的攻击距离和攻击速度的白值,再将原来的四弹增加到五弹。这个技能比较适合遇到鬼怪,旋转好的话非常有用。
17、三技能:绝顶分裂。
18、分析:外星人的核心技能群,推荐专精。如果这个技能可以充三次电,那就是赢家!不幸的是,它无法改变。这个技能的意义在于经常会牵扯到血量值最高的首领或者精英怪物。但是如果一群怪物跟着首领走,我们的特工会优先选择敌方首领,这就导致了错过怪物的可能,而这个技能可以辅助控制怪物。
19、四.基础设施分析。
20、聚能/精英2/电站:进入电站时,无人机每小时充电速度为15%。分析:发电工具非常实用。
21、自动化/Elite 2/制造站:进入制造站时,当前制造站内其他工人提供的生产率将全部归零(不包括按设施数量增加的生产率),每个电站为当前制造站生产率的5%。分析:效果一般的基础设施技能。但是,它可以与森比和温迪形成良好的合作。当他们三个同时驻扎在制造站时,他们可以为制造站提供90%的一般生产力奖金。建议相关人员如果培训完全,对基础设施有所了解,优先培训国外客户,尽快获得高效的基础设施。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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