大家好,小乐来为大家解答以上问题。泰拉瑞亚怎么才能算有效房屋,泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、在塔拉瑞亚,有效角色的房子也有自己的标准。以下是有效房屋判定标准的详细信息。
2、一、住房面积
3、资格:60房屋数量(包括框架)& lt750各种门和实心砖都可以做框架。
4、计算方法(dfs):
5、从你用鼠标点击的网格开始,向上、向下、向左、向右、左上、右上、左下、右下进行搜索(当然,如果在你点击的网格中放置了实体块,搜索会直接停止,显示“这是实体块”)。如果你点击的网格中有实体块,那么计数器1会直接返回上一级,继续在上一个网格的其他方向搜索;如果搜索到的网格中没有实体块,那么计数器1继续从当前网格八个方向搜索。如果计数器的值为750,则搜索结束;如果<。750,继续搜索;在搜索的最后,计数器的值是房子的大小。
6、换句话说:
7、实心块在上、下、左、右四个方向连接,最终形成闭合框架。封闭框架所围空间的格数和框架本身的格数之和就是房子的大小。注:对于回形针玩偶房,中间的镂空不包含在房子尺寸内,但中间的边框包含在内。只有实心块才能分隔房间。绳索、藤蔓等。分不开房间。
8、一些插图:
9、普通火柴盒/监狱尺寸:
10、(2)这两栋房子实际上是一栋房子,因为边境没有关闭:
11、因为绳子分不开房间,上下两层其实就是一个房子:
12、由于中间被平台隔开,整个空间被分割成两个不合格的小房子:
13、这是一个610合格的火柴盒。但是如果你在角落里放一个积木,房子的框架会相应地改变,使房子的尺寸变成59,所以太小了,不合格。
14、二、背景墙
15、合格条件:不要求铺砌,但不能有连续的一排或一列长度超过4格的孔洞。除了自然墙、帆和铁栅栏之外,所有的背景墙都可以用作NPC房屋的墙壁。铅栅栏可以作为NPC房子的墙壁。这里的“自然墙”指的是锤打不掉就能破的墙,以及自然生成的地牢墙(不算手动放置)。
16、由于函数执行的顺序,该项目具有较高的优先级。
17、因此,当你查询一个框架未闭合的空间,或者直接在一个空的地方查询时,也会提示“这个房间少了一面墙”。如果背景墙的填充方式没有问题,但仍显示此错误信息,则可以检查框架是否关闭,是否存在不能用作NPC房屋背景墙的背景墙。
18、一些例子
19、左边的房子不合格,因为有五格以上的漏洞;但是,右边的房子是合格的。虽然这个漏洞很大,但是一行一列的漏洞都不超过4格:
20、(1)、检查一个框架不封闭的房间,有时它会显示“这个房间缺一面墙”:
21、(2)由于实心砖可以分洞,但不能分房间,以下房屋合格:
22、注意:这类房子不会主动吸引NPC入住,需要人工调配,在土地复垦时最好慎重选择。
23、检查游戏屋内是否有这样的家具的方法是,在统计房子大小的同时,记录房子内使用过哪些前景物体。
24、然后分别列举了光源、桌子、椅子和出入口的各种可行方案。如果房屋中已经使用了至少一个可行选项,则判断房屋中存在光源/书桌/椅子/入口/出口。
25、游戏不需要使用火把、普通桌子、普通椅子和门。下图中的房屋都使用了置换项目,仍然合格。
26、游戏不要求出入口一定要起到出入口的作用。你甚至不用把它放在相框上。上图和下图中的房子在边框上没有出入口,但是因为里面有平台,游戏决定了这个房子有出入口。
27、四.环境和站位
28、资格:房子的邪恶程度符合一定条件;房子至少有一个合格的NPC站点,这是房子资格条件中最复杂的部分。
29、首先,一栋房子是否腐败,跟它是否在腐败/猩红的地方没有关系。还有一种计算房子邪恶程度的方法,范围与环境的判断不同。
30、住房罪恶程度的统计区域是:
31、(1)、房屋顶部网格的行为在第0行,向上第41行,
32、(2)房屋底部网格的行为在第0行,第44行,
33、房屋最左侧网格所在的列为第0列,左侧第43列,
34、取房屋最右边网格所在的列为第0列,右边第43列。
35、被这四条边包围的整个长方形。统计区域不包含边界)游戏会统计上述区域所有前景物品的出现次数,然后根据以下公式计算出一个房子的邪恶程度:
36、腐败值=烂草皮、烂草、乌木石、烂刺、乌木砂、紫冰雪、乌木砂、硬化乌木砂-5向日葵数量
37、猩红值=猩红草皮、猩红石、猩红刺、猩红沙、红色冰雪、猩红砂岩、硬化猩红沙-5向日葵
38、神圣值=神圣草皮网格数、神圣草皮网格数、珍珠质网格数、珍珠砂网格数、粉冰块网格数、硬化珍珠砂网格数、珍珠砂岩网格数
39、邪恶=堕落值猩红值5向日葵格子数-神圣值。如果邪恶程度300,会提示“此屋腐败”,结束房屋查询。
40、(1)注:所有统计数据均为“病例”。
41、注意:与腐败不同,猩红值中不包含猩红草的格数。
42、在邪恶程度的计算中,“5向日葵格数”是因为在衰减值和猩红值的计算中被减少了一次。终于面向太阳
43、邪恶度的使用没有结束,在接下来NPC站立点的评分中也会用到。
44、此时如果邪恶度<50,无论正负,邪恶度会被赋值为0。
45、一个合格的NPC站立点首先要满足以下条件:
46、①、它是一个未被虚化的物块,而不能是平台等;
47、②、它上方的3×3的空间中,左面一列和右面一列不能有未被虚化的物块,中间一列不能有任何实心块;
48、③、它的左边一格和右边一格都有未被虚化的实心块;
49、④、它和它上方的3个格子必须是房屋的一部分。
50、以下图中的灰砖为例:
51、①、初始分值为50-邪恶度在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格门,分值-20;每有一格实心块,分值-5;每有一格除门、实心块和箱子之外的前景物品,分值 5此时如果分值≤0,这个站立点不合格,结束评分。
52、②、在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格宝箱,分值-30。减完之后如果分值<1,那么分值会被赋值为
53、③、在下图中黄火把标示的区域里,每有一格未被虚化的实心块或其他前景物品,分值-15。若分值>0,这个站立点合格。
54、如果一个房屋没有合格的NPC站立点,就会提示“这不是有效的房屋”,而原因可能是物块与家具的位置关系,也可能只是因为邪恶度太高。NPC入住后,旗帜会悬挂在站立点的上方。
55、把门打开。如果开启的门会额外扣分,那么此时石砖的分值将变成-25,这个房屋会失效。但把向导移走之后依然可以移回来,房屋没有失效,说明站立点没有被打开的门多出的部分额外扣分。实践同样证明开启的门和关闭的门对NPC站立点评分的影响是相同的。
56、关闭的机关门被视作物块,但开启的不是。向导旗帜正下方的那一格机关门被当做物块,判定为房屋中唯一合格的站立点。当机关门开启时,这个房屋会因没有合格的站立点而失效。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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