大家好,小阳来为大家解答以上的问题。色域标准srgb和dci-p3哪个好,色域这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、色域的概念来自数学的定义。
2、在数学中,域的概念指某种特定数的集合,如函数区间的定义域,还有代数数域,复数域等。
3、在色度学中,根据三基色原理,将各种各样的颜色用红绿蓝三原色来搭配组建构成,所以彩色显示屏上只有红绿蓝三种颜色的像素。
4、每种颜色本身按颜色深浅不同又可以分成为不同的颜色,这一点是通过电路的电压电平来控制实现的。
5、因数字电路传送的数字信号通常为8位,所以电平区分就是256,也就是红绿蓝每种基色可各自产生256深浅不同的颜色,这三种颜色当中的任意一个组合就可以组合出一种其他的颜色,于是,可以组合出的颜色数为256x256x256=16777216=16.7M对于人眼而言,颜色是主观性很强的一个东西,光靠人眼是无法对颜色进行准确的控制。
6、在产品的开发、设计和制造中,为了精确控制颜色,必须将其量化,从而实现产品在颜色再现上达到准确性和一致性。
7、色坐标是CIE组织(国际照明协会)的颜色量化标准,即,自然界当中任何一种颜色,都可以归结为色坐标上的一个点(x,y),色度问题转化成了数学问题,按特定条件组成的点的集合就叫做色域。
8、言归正传,色域(Color Gamut),就是指某种显示设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域。
9、比如下面的色度图中,自然界中所有的颜色包含于马蹄形的面积中的点,图中象征性的用颜色显示出了对应点的颜色,说“象征性”,是因为自然界有很多颜色是用三基色原理无法准确再现的。
10、图中有用三角形围成的区域,就是色域。
11、三角形的三个顶点是显示设备像素的原色色坐标,由这三基色可以配置出的颜色就包含在三角形内的区域里面。
12、显然,因某种显示设备的三基色色坐标不同,三角形位置就不同,色域有差别,三角形面积越大,色域就越大。
13、色域的计算公式 Gamut = ALCD/ANTSC * 100%其中 ALCD 表示被测液晶显示屏三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积),ANTSC 表示NTSC标准三基色三角形的面积色域(Color Gamut),就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。
14、在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
15、颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。
16、例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
17、局限性: 绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。
18、最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。
19、随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。
20、除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
21、 使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。
22、多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。
23、在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
24、色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
25、在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
26、颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。
27、例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
28、扩展资料:色域的局限性:绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。
29、最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。
30、随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。
31、除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
32、使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。
33、多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。
34、在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
35、参考资料来源:百度百科——色域。
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
标签:
版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!