大家好,小阳来为大家解答以上的问题。下象棋,下象棋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、具体方法如下:中国象棋有32个棋子,每人16个,红方为车马相仕炮各2个,兵5个,帅一个。
2、黑方为车马象士炮各2个卒*5将一枚。
3、其中象=相士=仕卒=兵将=帅。
4、当一方将对方的将(帅)吃掉或者对方认输则算赢。
5、2、车走直线,就是车可以直接上下走,左右走,但是必须是直线。
6、演示一下如下图车可以往上走一格或者两格,左右走如图2.3并且这些线路上的对方的任何棋子,车都可以吃掉。
7、3、下面说马马走日就是马走的是日字格如下图所示马可以走两种。
8、另外还要注意一点就是别马腿,就是如果有一格棋子挨着马如图2这个马可以去A,但是不能去B,这是马的一种特殊情况。
9、4、相(象)走田就是相(象)走的是田字格用红方演示,就是图示的相可以去箭头所示的两个位置。
10、另外还有一个情况就是别象眼,就是出现图2的情况的时候,其中红炮就是别了相眼,相只能左边田字不能右边田字了(图2)。
11、另外相是不可以过河的,就是不能去对方的地盘,只能在自己这一边跳田字。
12、5、士(仕)走斜线,而且不能出去如图一所示的范围内,走法图一范围图二当然就更不可能过河了。
13、6、将(帅)走直线一次只能走一格如图1一个箭头是走一次范围和士一样。
14、7、炮打隔山就是如果炮想杀对方的棋子,必须中间隔一个棋子(这个棋子是谁的无所谓),如下图所示红炮可以隔着自己的兵打掉对方的卒子。
15、8、卒(兵)子过河不回还就是卒(兵)只能前进不能后退而且在自己地盘不能左右走动,必须过了河到对方的地盘才能左右走动,但是永远不能后退,每次只能走一格。
16、马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。
17、士走斜路护将边,小卒一去不复返。
18、车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
19、基本下法:帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
20、它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
21、帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
22、2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。
23、它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
24、3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。
25、它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
26、相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
27、4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
28、因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
29、5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。
30、当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
31、6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
32、马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。
33、如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
34、7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
35、将帅的攻防属性普通棋手只知道将帅是只挪位置,不具有进攻力量的,这就大错了,实际上,将帅的进攻属性是非常非常、超级强大的,比如说按象棋规则“将帅不能相互照面”这一条,在残局阶段,将帅能独占一面,威震一线,这个力量比普通棋子(除车之外)要大得多,或中残局里,出帅助攻 往往使对方防之不及,形成极具威胁的“铁门栓”杀法,这是最典型的两种将帅助攻的棋型。
36、另外,普通人也不懂得(或至少不善于用将帅的防守能力),实际上,将帅的防守能力也是超级强大的,在中残局对局当中,充分发挥将帅的防守(保护)能力,将极大地有利于棋局的转换,往往使对手出其不意,如果不善于用将帅的能力,只能说明棋力不在大师等级,而并非将帅的防守能力不强。
37、这就是高手下棋,棋中有棋,认识是能力的前提,熟练是能力的进阶,运用自如是知棋的体现,深刻了解将帅的攻防特性,对驾驭棋局具有相当高的提高,其中一些深入的地方可能已经涉及到很深的领域了。
38、2、士相的攻防属性比起将帅来,士相实质上不具备攻击属性,只能起一些简易的辅助进攻,比如做炮架,但实际行棋中,棋局进攻的许多巧妙的地方往往与士相有极大关联,士相可以参与阻挡,也可以遮挡,还可以让开亮帅(依靠帅的力量助攻),江湖残局中有非常经典的士相特效的排局,学习演练后,对棋力有飞跃性的认识和提高。
39、的3、车马炮的防守属性一般棋手都明白,车马炮是进攻的大子,但一般棋手不能够充分了解车马炮这些棋子的防守功用,进攻和防守只有方向性不同,并无本质性差异,开局阶段,车马炮互相联系,主要防守不仅体现在对将帅的守卫,而且体现在棋子与棋子(大子之间)的相互保护,任何孤立的棋子都是敌人打击的对象,即使是车,只要是无根车,就极容易陷入对方的攻击设计中,可见棋子之间的防守特性,特别是大子之间这种合作联系,以及这些大子与防守力量士相的进一步深入保护,中残局阶段,车马炮更是防守的上佳选择,它们不仅保护将帅,而且负责保护士相,还保护己方其他子力,这就是进攻棋子的防守属性,高手对局,防守等于进攻,进攻等于防守,安全的防守等于投入足够兵力的进攻,犀利的进攻等于减少防卫力量的布置,棋快一招,这句话的根本意义并不在于你的进攻比别人快一步,而是说你的进攻比别人的防守快一步,你的防守比别人的进攻同时快一步,这才是棋快一招的真正含义吧,能理解到这一步的人不多,理解到这地方的人,他的水平至少在大师级别,这也是进攻与防守的实质性的辩证关系吧。
40、4 兵卒的攻防属性开局起掩护作用,中残局具有进攻能力,但高手会充分利用兵卒的遮挡掩护作用,进行有效的攻击、防御,由于兵卒的移动有过河与未过河之分,所以他们的遮挡掩护有所差别,不过,千万别忽视了他们的防守能力(除了辅助进攻与防御外),他们本身是具有防守能力的!!只有高手能领会这一点。
41、顺便举两个例子:要不遇到叫真的就不相信咯,例一:残局阶段遮挡将帅照面,这是一个十分重要的防守(尤其是过河以后可以利用平移来进行),例二:残局阶段可以利用“停着”(技战术),兵卒对垒时对方兵卒无法前移,(这就是兵卒的天生的防御能力,套用现在的话可以叫天职)。
42、例三:开局和中局兵卒的防守能力,这是非常厉害的地方,一般人可以在对局中用到,但理论上估计把握不到,(包括我也是这几年才理解的因为现在的我正值理解能力高峰期),开局和中局兵卒的防卫之强,不是一般的强人们经常可以借其他子力的配合。
43、以卒欺车(经常见的情况)兵卒的防守举例:开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。
44、2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
45、兵卒的防守举例:开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。
46、2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
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