大家好,小阳来为大家解答以上的问题。ik是什么意思呢,ik是什么意思的缩写这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、IK具体的说是3ds max历史独立型 (HI)反向运动学(IK) 系统,是一个非常强大的动画工具。
2、3ds max历史独立型 (HI)反向运动学(IK) 系统是一个非常强大的动画工具。
3、使用该工具可以为 IK 目标的位置设置动画,既而控制整个对象层次的旋转。
4、在为对象旋转设置动画时,还可以使目标跟随层次中的最后一个对象。
5、扩展资料:IK 在一定程度上与 FK 是相反的。
6、不是通过旋转木偶的关节来设置姿势,而是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势。
7、例如,为了设置木偶手臂的姿势,将抓住并移动木偶的手腕;而不是依次旋转胸部、肩部、上臂等等。
8、IK 通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上,例如,一只摇动曲柄的手(以特定速度设置曲柄动画,手部约束于该曲柄,而不是其他方式)。
9、 FK 用于“目标驱动”的动画。
10、3ds maxHI IK 系统允许在同一场景中对同一骨骼链(或其他对象)同时使用 IK 和 FK。
11、该系统使动画师可以无缝地工作,顺畅地从一个系统过渡到另一个系统。
12、您可以实现此过渡,方法是在 IK 目标和受 IK 控制的骨骼上创建特殊的关键帧集合,从而从一种模式无缝地切换到另一种模式。
13、借用视频和电影编辑领域的一个术语,我们通常将其称为匹配帧。
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