PallyCon通过并发流限制(CSL)加强了其DRM保护套件。它捕获并发流并将其限制为一个用户帐户。
在内容播放期间,DRM 许可证续订允许定期许可证请求和响应,因为许可证期限短于内容的长度。此功能通过遏制过度的帐户共享从而减少收入,使优质内容提供商受益。此方法不同于限制每个用户帐户注册的设备数量的传统方法,后一种方法涉及漏洞,以便在超过注册设备数量时绕过设备注册过程。此外,PallyCon的CSL还绕过了获取唯一ID信息的难度,尤其是在使用Web浏览器时,并确保了无忧的用户体验。
其他服务提供商通过检查内容播放开始和结束时间以及在服务应用程序和后端服务器之间进行通信来实现 CSL,但这种实现不够可靠。它可以通过黑客攻击客户端应用程序来绕过,并且并发流的实际数量与服务器的数量之间也可能存在差异。
亚太地区董事总经理Govindraj Basatwar解释说:“根据最近的一项分析师研究,领先的OTT播放器之一和其他美国流媒体视频服务每年通过密码共享损失约250亿美元的潜在收入。CSL是防止收入损失的一个重要特征。它使OTT提供商能够控制相同用户同时播放的限制,并防止访问数据共享。
对于订阅PallyCon服务的每个SiteID,可以设置每个用户帐户允许的最大并发流数和DRM许可证的续订周期。
支持所有主要的DRM
DRM许可证续订支持从Widevine到PlayReady再到FairPlay的主要DRM。在Widevine 中,CSL 嵌入在许可证续订规范中,不需要对玩家进行任何其他设置或限制。
至于PlayReady DRM环境支持,在迄今为止测试的所有HTML5播放器中,Bitmovin是唯一提供许可证续订API以根据许可证续订周期请求手动续订的播放器。
FairPlay对Safari的支持目前仅支持内置的HLS播放器。对于 iOS 应用程序,我们的 FPS iOS SDK 库中实现了手动许可证续订,使 CSL 集成更加容易。续订周期可以设置为原始或 JSON,具体取决于许可证令牌的响应格式。
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