平板电脑和智能手机等设备的激增,现在被许多人在日常生活中使用,这推动了工作场所和娱乐业获取信息和技术的激增。Gamiotics技术正在改变游戏规则,通过将技术放在全球消费者的手掌中,为全球消费者提供现场娱乐。该技术已经发展到自带设备 (BYOD) 之外,超越了人力资源和机上娱乐的便利性。
在工作场所自带设备是教育、制造和医疗保健等行业开始出现的一种趋势,许多公司采用策略允许其员工安全地使用移动设备访问公司数据。在移动娱乐方面,航空公司一直通过机舱电视或椅背屏幕为乘客提供个性化的娱乐。现在,超过 90% 的乘客随身携带手机、平板电脑和笔记本电脑登机,许多航空公司已采取政策,允许在飞行中通过 BYOD 访问互联网。
“喜欢它或厌恶它,智能手机技术不会消失,”Gamiotics创始人兼首席执行官David Carpenter说。“我们为现场艺术和娱乐市场提供了一个软件解决方案,它拥抱 BYOD,并以零麻烦的方式连接观众和内容。由于它是基于网络的,因此无需下载应用程序,并且可以从任何智能手机立即访问。
“我们已经进入了第二屏幕体验的时代,”他继续说道。“第二屏幕体验是指智能手机或平板电脑在文化机构和博物馆的现场现场娱乐和参与中观看或互动时,通常作为一个群体为个人提供增强的交互式内容体验。”
例如,爱丁堡艺穗节的与会者目前正在参加由Gamiotics技术驱动的创纪录的The Twenty-Side Tavern。二十面酒馆是一种身临其境、互动、亲身体验,每个人(包括观众)通过在智能手机上做出选择来创造该表演的独特故事,从而为故事情节提供支持。
“对于Fringe来说,这是一种不寻常的形式,将桌面角色扮演游戏搬上舞台可能是一场灾难,也可能是一场胜利,但幸运的是,这部作品倾向于后者......游戏的元素由观众通过智能手机决定。使用可以通过二维码访问的称为 Gamiotics 的技术,观众投票选出他们认为他们的角色下一步应该走哪条路,观众投票和掷骰子的结合,意味着《二十面酒馆》的每场表演都是不同的,“戏剧周刊的格雷格·斯图尔特写道。
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