随着全球娱乐产业的复苏,消费者在娱乐和参与方面的消费选择比以往任何时候都要多。他们可以从音乐、电视节目、现场表演、互动活动等娱乐方式中获得和支付他们想要的东西。X世代、千禧一代和Z世代是一个庞大的人口组合,事实证明,他们通过选择精神、身体、技术和决策技能作为日常互动的一部分,在面对面和在线上寻求参与。
众所周知,大流行影响了现场和现场的戏剧和音乐体验。现场娱乐业务——在世界上大多数国家几乎完全关闭——2020年的收入同比下降了74.4%。汽车音乐会等变通方式提供了一些表面上的体验,但人们普遍预期(而且已经有一些证据),现场演出的需求将强劲反弹。然而,我们从大流行的观众那里吸取了教训,他们表明,他们欣赏在封锁期间帮助“控制叙事”各种戏剧体验的能力。
选择的不可思议的粘性是现在和未来娱乐的前沿。
2022年的直播节目中,有实时证据表明这一趋势正在发生。“选择”作为娱乐驱动因素的相关性,可以作为技术的基石,增强和吸引参与者积极参与讲故事的艺术。
匹兹堡CLO最近结束了一场座无虚席的“二十面酒馆”(The Twenty-Sided Tavern)活动,这是一场互动冒险活动,观众可以通过使用手机实时决策来推动故事发展。即兴创作的故事情节由Gamiotics技术提供动力。观众们选择每天晚上出现的角色,以及他们走哪条路,以及他们在旅途中做什么决定。在不需要下载应用程序的情况下,节目制作人看到了该平台在为期四周的播放过程中为观众提供的执行方便。“当技术笨拙或完全复杂时,娱乐领域的选择就失去了令人振奋的力量。在这个互动的世界里,手机不再是一部手机,而是一种可以解锁独特体验的工具,”Gamiotics的创始人兼首席执行官大卫·卡彭特说道。
“观众的共同成功为所有观众带来了截然不同的体验,我们在匹兹堡CLO看到了破纪录的回头客数量,”卡彭特说。“我们在创新方面的投资是为了增强或使任何娱乐体验成为可能,这是基于人们对选择的普遍渴望。这种在娱乐领域的应用已经取得了成功,而且只会随着时间的推移而增长。”
直到不到100年前,娱乐还包括歌剧、芭蕾、戏剧和交响乐。整个上个世纪,娱乐行业经历了一场重大的革命,并准备好利用消费者的欲望,在整个下个世纪选择如何以及为什么参与其中。
Carpenter总结道:“选择的自由被视为一种动态的、集体的和真实的东西,它引领着下一代娱乐和技术的发展。”
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