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解答:
1、 一、roG游戏手机RO综合评价时尚外观
2、 然后看形状。一般来说,游戏手机需要有一个清晰的辨识度。毕竟要符合电竞的定位,但是一不小心就变得浮夸了。很多游戏手机初始形状真的不一样。
3、 不过ROG比较内向,没有什么夸张的设计。只是不需要异形包装。按照苹果的说法,一点都不环保,这一代也不环保。
4、 手机包装
5、 手机包装
6、 手机包装
7、 手机正面
8、 大部分游戏手机选择非异形屏。优点是屏幕无遮挡,可以完整显示。前置屏位于上边框,所以上边框比异形屏宽,屏占比也不如异形屏。不过这个设计已经被很多用户接受了,所以没什么好说的。
9、 手机正面
10、 手机正面
11、 手机正面
12、 ROG游戏手机采用1/4英寸三星EAMOLED电竞屏,支持Z刷新率。日常使用中使用默认Z,触摸采样率升级为Z,全链路触摸响应时间为S,增加了HDR证书。我怀疑应该和上一代一样,屏幕质量基本一致。
13、 手机背面
14、 手机背面
15、 手机背面
16、 手机背面
17、 手机背面
18、 机身背部采用了全新的设计风格,延续了ROG多彩的个性视窗。同时,它具有ROG标志信仰照明效果。整体辨识度肯定是有的,摄像头模块看起来更适合背部风格。
19、 充满电竞元素,超声波肩键保留。玩游戏时,可以将肩键设置为屏幕上的特定键,实现多指操作,这也是游戏手机的独特优势之一。
20、 手机背面
21、 手机背面
22、 ROG酷派风扇需要单独购买)
23、 ROG Pro保留了机身侧面接口,可以实现边玩边充电,不堵手。支持USB-C连接HDMI和USB-C耳机,酷派风扇由手机或充电线供电。游戏手机配件越来越普遍,也是很多游戏手机厂商除了手机业务之外最重要的收入。
24、 包装附带手机壳和充电器。
25、 手机性能
26、 先看性能吧。作为一款游戏手机,性能是重中之重。ROG游戏手机Pro搭载骁龙Plus处理器,也是下半年旗舰手机的标配。
27、 与以往不同的是,今年的Plus版本不仅增加了频率,还更换了代工厂。它是由TSMC的rice technology构建的,现在仍然是集群架构。CPU部分由超核Cortex X、大核Cortex A、小核Cortex A组成,其中CPU最高频率提升至Hz。
28、 官方数据显示,相比骁龙骁龙Plus,CPU整体性能提升了约,但GPU主频尚未公布,仅表示主频提升了约。可见这次升级的重点不是性能,而是功耗。
29、 根据介绍,骁龙Plus在同等性能下,CPU和GPU功耗降低(相比骁龙,整体功耗降低。如果只把CPU和GPU搬过来,也减不了那么多。高通还应该调整其他模块。
30、 除了骁龙Plus,ROG游戏手机Pro还配备了LPDDR内存和UFS内存,看看它的运行情况。
31、 经过实际测试,ROG游戏手机Pro的安兔兔成绩非常容易突破,这个成绩超越了骁龙Gen,其中CPU和GPU的成绩都有提升,主项也在这里。看来,正如高通所说,骁龙Plus只是提高了频率,性能又向前迈进了一小步。
32、 游戏性能
33、 在测试游戏之前,我们先来看看ROG游戏手机Pro的整体散热配置。
34、 ROGPro采用了全新设计的矩阵液冷散热架构表,注意是全新的设计,来自r。
35、首先是内部散热,延续了前代的中置CPU,电池位于CPU两侧,为的是横屏握持手机远离发热源,另外一个后面说,内置了大面积石墨烯、真空腔均温板等散热材料,最大升级之处在于中介层。
36、ROGPro的主板和RF板之间,有一个个中介层,大部分手机设计都会保留,这是一个密闭空间,ROG则是找到了能够在中介层中注入大量冷却材料(约g)的方法,冷却材料的主要成分为氮化硼(BN),导热性能是空气的,将内部有限空间利用起来,确实是个聪明的办法。
37、而中置CPU的另一个好处是有利于配件散热,即酷冷风扇常规手机的处理器位于主板一侧,即后置镜头区域,但是镜头凸起导致散热背夹不能紧贴手机后盖,导致效率大大降低,而ROGPro的中置CPU完全没有这个问题。
38、另外机身侧边有着超声波肩键,和前几代设计一致,我觉得容易误触,相比于某些手机的实体肩键,超声波肩键更耐用,当然这是看个人习惯
游戏帧率
机身后盖温度
41、《王者荣耀》这种MOBA类游戏其实对性能没有太大要求,帧率也是多个档位可选,最多是团战加载特效会有一些高负荷,目前中端处理器都能流畅运行,
42、ROGPro自然是绰绰有余,基本满帧运行,期间掉帧是重新开了一局,属于正常现象,温度是惊喜,几乎没有发热的情况,最高温度平均温度感受不到发烫。
游戏帧率
机身后盖温度
45、终于,又一台游戏手机维持了《原神》,ROGPro玩《原神》钟左右,依然保持了满帧,一方面是骁龙Plus确实释放了足够性能,另一方面则是ROG软件优化,负载增加,机身温度自然上去了,后盖最高温度平均温度属于尚可接受的水平,此时已经明显感觉到发热,但是对比骁龙Gen说,这个温度并不算什么。
46、因此可以得出,骁龙Plus确实有了功耗和控住发热的优化,相比骁龙Gen幅降低,而且这是在高性能的前提下,高通终于是扳回了一局。
47、手机续航
48、续航方面,ROGPro配备的是MMT双电芯设计,容量为Ah,由Ah(Typ)的电池组成,使用了MMT电池技术,提升了能量密度,并非是两端充电,而是从中间充电,降低了阻抗以及充电过程中的温度,软件方面有着自定义充电上限、和缓充电、定时充电等,用以延长电池寿命。
49、续航能力如何,照例使用安兔兔评测内置的压力测试,是安兔兔评测内置的一项功能,通过进行高负载运算来测试设备性能的稳定性,需要CPU进行了大量计算,故此耗电量相比视频、日常使用等场景更大。
50、测试条件:不插SIM卡、设备连接Wi-Fi、开启定位、电量完全充满、屏幕亮度最高,关闭所有后台服务。
51、打开安兔兔压力测试,不间断测试,每隔钟记录一次设备剩余电量。
52、在超级耗电测试下,ROG游戏手机Pro坚持了钟,可以根据曲线看出,其中有降频操作,应该是到了温度阈值,系统强行降频缓解高温,期间手机性能有所限制,但增加了续航时间,对于一块Ah大电池的机型来说,这个续航时间不算长,但是对于一款高性能游戏手机来说,已经完全够用了。
53、另外就是电量剩余的时候,ROGPro依然坚持了钟压力测试,数据发现电量不足自动开启降频限制性能,进一步延长了续航时间。
54、需要注意的是,这项结果是基于CPU一直处于满载的情况下获得,考虑到我们日常使用和亮屏时间,因此这个数据要换算为倍数,得出ROGPro有着多小时的持续使用时间,注意是持续使用,并非日常熄屏、回消息等,作为持续输出高性能的游戏手机来说,已经算是不错了。
55、充电方面,ROGPro支持有线快充,如今百瓦横行,显得有些薄弱,应该是为了大电池而妥协,不过充电速度尚可接受,来看一下实际测试。
56、经过实际测试,ROGPro耗时钟充至,其中钟充入,其实那么大电池容量,如果是日常使用,无需充满即可满足一天使用。
57、系统
58、ROG游戏手机Pro运行基于Android ROG UI,既然是游戏手机,那么软件方面就完全是为了游戏服务,挑几个有趣或者重点来聊。
59、既然是ROG UI,那么系统图标自然是经过了定制,基本该有的功能都有,比如负一屏、快捷工具什么的,各家都差不多,就不多说了。
60、ROG UI内置X模式,其实就是游戏模式,显示了手机目前状态信息,比如CPU频率、温度等,可手动选择模式开始游戏,另外后盖的炫彩个性视窗支持自定义,包括文字、特效等等。
61、游戏加入X模式之后,可以单独对其设置参数,比如触摸精准度、灵敏度、跟手性,个人觉得细节影响不大,关键还是不掉帧、不卡顿、不断流最重要。
62、电池方面有着多个选项,有利于延长电池寿命,比如和缓充电、定时充电,或者自定义充电上限,这一点值得其它游戏手机学习。
63、这次骁龙Plus表现可以说是惊喜,功耗终于是有所下降,比如《王者荣耀》这种负载不高的手游,甚至感受不到发热,并且帧率稳定。
64、其实,ROG给我印象深刻的不是硬件,而是软件交互,X模式的手动调整超频、游戏设置的高度自定义,直接把选择权交给用户,这才是一台成熟的游戏手机该有的方式。
希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。
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