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解答:
1、 如何选择雷神ZERO/在这一代酷睿和一代酷睿笔记本更新换代之际,有一个问题一直困扰着广大玩家:要不要降低一个GPU换一个新CPU的预算?或者说,在游戏本中,CPU和GPU哪个更有影响力?
2、 为此,我们需要两台其他配置相同,但CPU和GPU高低不同的电脑,来研究控制变量。其中一个配备了i RTX,另一个配备了i RTX,然后游戏统一测试,你就能看出哪个更适合游戏玩家了。
3、 雷神零游戏本就是一个很好的研究样本。它不仅有以上两个版本,而且除了机芯之外还有相同的配件。更何况,i RTX版本的价格是人民币,而i RTX版本的价格也是人民币,这是一个完美的研究对象。那么玩家应该选择哪个呢?在本文中,我们将用实测来给你答案。
4、 硬件差异
5、 在测试之前,我们先来看看两款笔记本的硬件差异。雷神ZERO都有带Z的高分高刷电竞屏,都有相同的PCIe高速硬盘和双通道内存。
6、 从下面的拆解图可以看出,它们的模具完全相同。都是双热管五风扇的散热模块,都是双风扇的五通管。显存散热用一根铜管,藏在下面。两者只有一个核心区别,所以非常适合控制变量的比较。
7、 首先介绍一下酷睿I和I的硬件规格差异,I Core基于英特尔技术打造的全新混合架构,拥有一个带能效核心的性能核心,其中性能核心支持超线程技术,共有核心线程,使得这一代多核性能真正有了飞跃。b的L3缓存和的基准功耗与上一代相同。
8、 接下来介绍一下I,以I Hz的参考频率,B的三级缓存,B的二级缓存,M的制程工艺,最高的核心频率达到了Hz,全核的核心频率也达到了Hz,相比一代核心还是有一定的劣势。当然,作为之前的产品,现在它的价格要低很多。
9、 两台机器的GPU分别是一个RTX和一个RTX,核心参数如下。
10、 理论上RTX在性能上会比RTX好,但实际上在分辨率上对我们游戏体验影响最大的因素是显存,是,而RTX的显存是。额外的显存往往避免了显存爆炸导致的帧数骤减,这一点将在后续测试中得到证实。
11、 理论跑步分数
12、 在相近的价格下,雷神ZERO的两个版本都可以提供高于主流的配置。唯一的区别就是一个更偏向CPU,一个更偏向GPU。那么,他们的CPU和GPU在理论成果上有什么区别呢?接下来,让我们进入测试环节来找出答案。
13、 通过烘焙机软件可以看到,雷神零二电脑的性能发布完全一致,CPU单次烘焙稳定。
14、 一. RTX
15、 一. RTX
16、 单独烘焙GPU的时候,两台电脑都是热血沸腾,是控制变量的绝佳样本。
17、 一. RTX
18、 一. RTX
19、 接下来,我们运行了理论分数,并为大家测试了CPU-Z、RR和mark TimeSpy。可见,代代核的提升还是相当大的,GPU自然是RTX毋庸置疑的赢家。
20、 我们使用i RTX版本作为制表,我们可以直观地看到差异。在大部分项目中,无论单核还是多核,Daicore都领先了约-10%。这个提升真的是相当显著。在GPU方面,RTX大约领先于同等能力的RTX。
21、 实际经验
22、 那么,哪种CPU提升对帧数影响更大或者哪种GPU对帧数影响更大呢?我们还是要在游戏中寻找真相。
23、 让我们把这些游戏调到分辨率最高的DLSS,在控制中心打开狂暴模式,看看它们能运行多少帧。
24、 首先是《CS:GO》。在内置基准下,两台电脑都可以运行在框架之上,大部分场景都可以运行在这个Z电竞屏幕上。
25、 一、RTX平均帧:
26、 一、RTX平均帧:
27、 但如果你玩的是配置要求更高的大作,那么差距就开始显现了。《古墓丽影: 暗影》年,RTX的GPU极限达到,而RTX的GPU极限大幅降低。
28、 一. RTX
29、i+RTX 平均 帧:
30、在《绝地求生》中,我们开启全极致画质,两台机器都很流畅,但整数的差距也都是肉眼可见的。
31、i+RTX 平均 帧:
32、i+RTX 平均 帧:
33、在当下火爆的《艾尔登法环》中,游戏会默认锁 帧,两台机器都能在 分辨率从最高画质下跑满,但为了探寻差异,笔者用插件手动解锁了帧数,解锁后,帧数差异也颇为明显。
34、i+RTX 平均 帧:
35、i+RTX 平均 帧:
36、最后我们挑战两款光追 大作:《控制》和《赛博朋克 。光追 大作相对来说会更吃显存一些,所以帧数差距应该会拉的更大。在《控制》中,二者都能稳定在 帧以上,而 i+RTX 的卡顿更少,体验更佳。
37、i+RTX 平均 帧:
38、i+RTX 平均 帧:
39、最后一游戏是《赛博朋克 ,它最近更新了 BenchMark,因此结果会更加客观。我们将画质设置在 分辨率中等光追 + 性能 DLSS 下,RTX 的压力就非常大了,RTX 则能实现流畅游玩。
40、i+RTX 平均 帧:
41、i+RTX 平均 帧:
42、我们将测试到的结果汇总如下。可以看出所有游戏都是 i + RTX 帧数更高。
43、我们以 i + RTX 的帧数作为 制表,绝大部分游戏 i + RTX 都要领先 左右,而《赛博朋克 帧数更是有 的优势,而这 就是能到 帧和不能到 帧的区别。
44、为什么在《赛博朋克 这样的游戏里,差异格外的大呢?答案在分辨率和显存之中。前面我们说过,雷神 ZERO 采用了 分辨率的电竞屏,这对于游戏的细腻程度是有很高的提升的。
45、而高分辨率的代价便是,对 GPU 特别是显存的压力变大。RTX 的 显存在应付绝大多数游戏时都不成问题,但要应付 光追赛博朋克的时候,就难以招架了。而 RTX 多出来的 性能和 显存,恰恰就能帮助雷神 ZERO 实现 光追 帧畅玩 大作。
46、在《古墓丽影:暗影》的性能测试报告中,我们也能看出一些端倪。下面这个 RTX 的“GPU 受限”达到了 ,这意味着 i 是完全能满足需求的,而 RTX 的压力就比较大了。
47、i+RTX
48、而 RTX 的“GPU 受限”仅仅只有 ,压力相比一 RTX 明显低了很多,降低的数值远远大于 的理论性能差距,这就意味着 大显存在其中发挥了作用。
49、i+RTX
50、从上面实测可以看出,对于大部分买了笔记本是为了玩游戏的玩家们来说,i+RTX 的组合要比 i+RTX 更加合适,在预算有限的情况下,还是尽量要把钱花在刀刃上,花在对帧数影响更大的 GPU 上。
51、当然,也有一种情况是 代酷睿更强的,那就是生产力。如果你除了游戏之外,还需要进行视频剪辑或者工业建模这样的工作的话,那么 代酷睿多出来的线程数会显得格外有用。笔者测试了代表综合办公性能的 PCMark代酷睿显著高于 代酷睿。
52、i+RTX
53、i+RTX
54、总结
55、看到这里,相信大家心中已经有了答案:在相同条件下,GPU 对游戏帧数的影响更大,特别是 大作,高分辨率需要大显存的支持。就像是木桶效应一般,现在 i+RTX 是比较均衡的配置,更适合游戏发烧们选购。当然,如果你有特别需要 CPU 性能的应用场景的话,代酷睿巨大的提升也是大有裨益。
56、目前雷神 ZERO i+RTX 和 i+RTX 的价格都在 元,这个性价比还是很到位的,相比之下 i+RTX 版本的供货还要更加充足。如果你正准备选购一款畅玩高分辨率 大作的游戏本的话,i+RTX 版本会是不错的选择。
希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。
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