iqooneo6跟iqoo9pro哪个值得入手 iqoo9Pro和iqooneo5s的独显相同的吗

莘亚韵
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解答:

1、 iqooneo和iqooro的个人展示是一样的吗?是的,这两款手机的单独显示是一样的。他们是全新的solo Pro。

2、 既然P是电视中画面处理芯片的近亲,那就先说说电视中画面处理芯片的作用吧。它通常的目的是优化显示时的图像质量。就拿索尼的X来说,最大的卖点就是:动态逐幅精准成像,HDR动态逐幅重塑,双图像数据库,it平滑渐变,精准显色,动态对比度增强。

3、 给Piqooro带来的功能和索尼X TV带来的功能差不多。最重要的有三点:一是节省功耗;第二,游戏的视觉增强;第三,游戏画面插入。

4、 游戏框架插入

5、 IQOO ro的游戏插帧类似于索尼X的“动态逐画面精密成像”效果。其本质是MEMC运动插帧,通过一个芯片和算法预测物体运动的轨迹,在两帧之间增加一个运动补偿帧,从而增加画面的流畅度。

6、 IQOO ro的“游戏帧插入”有两个档位,和。

7、 有朋友会问,开启插帧后,游戏的实时帧数能否上升到或?不,如果你不相信我,我们用《原神》测试一下。iQOO ro支持这款游戏的游戏帧插入。

8、 首先我们将游戏的帧数设置为,然后开启游戏插帧模式。通过PerfDog的监测数据可以看出,这款手机的帧数上限还在左右。

9、 原因不难理解,因为所有的插帧本质上都是一种显示技术,而不是输出技术,监控帧率的软件监控的是游戏本身的输出帧数,而不是大家想象的显示帧数。

10、 当然,这并不意味着框架插入是无用的。

11、 (图像,打开插帧,慢动作拍摄)

12、 (图片,关闭游戏帧插入,慢动作拍摄)

13、 也是空投攻击。关闭游戏的插帧后,画面出现了比较明显的拖影。由于视频旋转,画质受损,所以我们展示的运动画面可能不明显。这部分只由作者口述。另外,游戏帧插入开启后,动作之间的衔接更加自然,比如冲刺开始瞬间,更加流畅。

14、 游戏的视觉增强

15、 如果你曾经关注过iQOO的手机,你一定知道iQOO的游戏魔盒有一个“鹰眼显示”的功能。某种程度上,“游戏视觉增强”相当于“鹰眼显示器”的优化升级。

16、 在“游戏魔盒”中“游戏视觉增强”的介绍页面,我们发现了一个重点描述“普通SDR显示的游戏升级为具有HDR效应的高质量画质”。就其描述来看,画质的提升真的很大。其实也是有一定效果的。

17、 (打开游戏的视觉增强)

18、 (关闭游戏的视觉增强)

19、 上面两张照片是在一个黑暗的房间里拍摄的。拍摄时,iQOO ro的屏幕亮度条调至同一台设备,两者均为自动对焦拍摄。

20、 开启游戏视觉增强后,画面的清晰度和整体对比度更高。对比两张图的墙壁部分,可以看出一点细微的差别。另外,开启该功能后,视觉上有一种亮的部分更亮,暗的部分更暗的感觉。从某种意义上来说,这是一种视觉上的增强,与函数的名字非常吻合。相比之前的“鹰眼显示”,色调不会发黄,整体画风更自然。

21、 关于电力消耗

22、 在iQOO ro游戏魔盒中,有一个“稳定帧率”选项,是与“游戏插帧”相反的功能。打开后,将无法插入帧。官方宣称这个功能会更省电。

23、 我们做了一个简单枯燥的测试,在两种模式下启动《原神》无限跑图,直到关闭。

24、 帧插入模式,时钟播放,稳定帧率模式,时钟播放。

25、 通过公式“单位功耗=(电池容量/电池寿命)”,可以得到

26、 帧插入模式的功耗=(Ah/in)=W

27、 稳定帧率模式的功耗=(Ah/in)=W,

28、 稳定帧速率模式的功耗大约小于帧I的功耗

29、 关于功耗的问题,iQOO实验室也整理过相关数据。具体情况如上表所示,和我们实际测试结果有些出入。但是看了一下测试条件,发现官方权威为了得到极限数据,做了这么大的工作:

30、 每平方米的cd值(Candeira)和nit值(nit)都是亮度的单位,Della=每平方米nit,两者是一个概念。把屏幕调到它上面后,真的适合玩游戏吗?

31、 如果你玩的是永远沉默的游戏,那么你无非是两种人:学生党上课心不在焉,上班族上班“钓鱼”。正常时间游戏有必要静音吗?

32、 所以我们实际测试得到的数据比iQOO实验室得到的数据更符合真实游戏环境。

33、 吐槽了这么多,可以明确的是,开启“稳定帧率”确实更省电,但并没有官方说的那么夸张。

34、 至于为什么省电,也不难理解。由于P的存在,GPU可以在不开足马力的情况下关闭部分性能,让P优化最终的显示效果。某些性能关闭后,功耗和温度自然可以降低。

希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。

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