大家好,小阳来为大家解答以上的问题。agp接口是什么意思,agp接口这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、关于AGP,当前最先进的图形系统接口,我想没必要再作过多的解释了。
2、这项技术始于三年以前,那时3D图形加速技术开始流行并且迅速普及,新兴的3D加速卡需要从CPU和系统内存获得的数据比它们仅仅具有“2D加速”功能的前辈们所需要的多得多。
3、为了使系统和图形加速卡之间的数据传输获得比PCI总线更高的带宽,AGP便应运而生。
4、 AGP vs PCI——理论上的较量 AGP和PCI根本上的区别在于AGP是一个“端口”,这意味着它只能接驳一个终端而这个终端又必须是图形加速卡。
5、PCI则是一条总线,它可以连接许多不同种类的终端,可以是显卡,也可以是网卡或者SCSI卡,还有声卡,等等等等。
6、所有这些不同的终端都必须共享这条PCI总线和它的带宽,而AGP则为图形加速卡提供了直接通向芯片组的专线,从那里它又可以通向CPU、系统内存或者PCI总线。
7、 普通的PCI总线数据宽度为32位(bit),以33MHz的速度运行,这样它能提供的最大带宽就是4byte/sX33MHz=133MB/s。
8、尽管新的PCI64/66规范提供了64位的数据宽度和66MHz的工作频率,带宽相应达到了533MB/s,但它面向的是需要极高数据带宽的I/O控制器,比如IEEE1394或者千兆位的网卡,目前几乎没有得到任何支持。
9、AGP同样是32位的数据宽度,但它的工作频率从66MHz开始,这样,按常规方法利用每个时钟周期的下降沿传输数据的AGP1X规范就能提供266MB/s的带宽,而AGP2X,通过同时利用时钟周期的上升和下降沿传输数据,可以达到533MB/s的带宽,最新的AGP4X更是把带宽提高到了1066MB/s。
10、 为什么需要AGP? 刚开始的时候,AGP的高带宽被用来将3D物体的纹理数据传送给3D加速卡。
11、一些3D加速卡仅仅是把AGP当作更快的PCI总线来使用,另外一些3D加速芯片则用到了“AGP纹理”,也就是说把大纹理储存在系统主存中,需要时直接从那里而不是本地显存里调用。
12、当然,这在今天仍然是AGP的用途之一,但是对AGP4X的需求则是来自3D渲染过程的另一个环节——复杂3D物体的三角形数据。
13、在一个3D场景进行转换和光照处理之前,场景中所包含的物体应当被确定,物体的细节越清晰,需要传输的三维像素就越多。
14、比如NVidia的GeForce,作为第一个集成了转换与光照引擎的3D加速芯片,能够处理的三角形数量是惊人的,但是在这一切开始之前,所需要的数据必须被传送给它,毫无疑问,这就只有通过AGP来进行。
15、 我没有答完,你可以去下面地址上看看整个内容.关于AGP,已经不是最先进的图形系统接口AGP接口是用了插显卡用的,显卡必须插到AGP接口才能工作接显卡用的(棕色),现在一般都用PCI-E了AGP是一种显卡接口,主要是老式显卡,现在基本淘汰。
16、不过直到去年还有一些新卡出过AGP版的,为了支持当年得高端用户升级电脑。
17、但这些AGP版得卡也是很难买到的,因为根本不会有谁为了升级AGP时代得机器来购买相对于主流的性能更好得PCI-E卡更贵的AGP版显卡。
18、现在讨论AGP已经基本上没有什么意义了,可以用来怀旧。
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