11月4日,bilibili公司人力资源部发布内部邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》,对游戏业务相关团队的汇报线做出调整,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,由公司高级副总裁张峰(ZhangFeng)调整至公司CEO陈睿。
据邮件称,此次汇报线的调整,目的是进一步加强游戏业务,落实「自研精品、全球发行」的游戏业务战略。这对应上了去年二季报发布时陈睿说的“我们只需要去解决供给的问题,游戏自研会是我们当前阶段的第一重点”。
近几年,B站靠着直播赛事、多元化容纳各类型UP主混的风生水起,很多人都忘了,当初B站是靠着游戏才能上市的。但时至今日,已经许久没什么“出圈”游戏的B站,能自研出精品,做到全球发行吗?
01.上市的“功臣”
2009年夏天,A站内部员工内讧,竟然导致A站连续宕机一个月,不少粉丝都对A站无比失望,甚至还传出了“A站药丸”(A站要完)的言论。二次元爱好者徐逸因对A站的用户体验不满,创建了Bilibili。
成立之初的B站和游戏关系不大,在2016年之前,B站可以说是空有流量却没有变现,营收非常惨淡。直到陈睿的加入,才给B站注入了商业基因,而这其中,最重要的无疑是游戏。
在哔哩哔哩的招股书中提到:“2015年、2016年和2017年,我们分别有65.7%、65.4%和83.4%的收入来自手机游戏……我们的手机游戏通常是免费的,我们提供游戏内虚拟物品,可通过以下途径出售我们产生移动游戏收入。”
2017年,两款游戏合计占到了B站移动游戏总收入的80%以上,一款是B站在2016年代理的Aniplex发行的Fate系列的手游《Fate/GrandOrder》(命运-冠位指定,简称FGO,B站代理的简称BGO),占到71.8%,曾在2017年5月份一度超越了腾讯的王者荣耀登顶AppStore榜首;另外一款贡献了12.7%收入的是2016年代理的《碧蓝航线》,目前在B站代理的游戏中排名第二。
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