索尼新的PlayStationStudiosMobile团队正在为您的手机制作衍生游戏

江锦中
导读 作为索尼进军移动游戏的一部分,该公司成立了一个PlayStationStudios移动部门,该部门将与主机游戏开发分开运作。根据新闻稿,新团队将使用

作为索尼进军移动游戏的一部分,该公司成立了一个PlayStationStudios移动部门,该部门将与主机游戏开发分开运作。根据新闻稿,新团队将使用“新的和现有的PlayStationIP”创建手机游戏。

索尼组建移动游戏部门的举措符合公司将其IP扩展到PC和移动游戏以及电视剧和电影的总体目标。今年早些时候,索尼宣布希望到2025年,其一半的游戏将在PC和移动设备上运行,索尼互动娱乐总裁JimRyan表示这可能会导致“玩我们游戏的人数显着增长”。该公司还希望通过以36亿美元收购Bungie,将业务扩展到实时服务游戏——如Fortnite、RocketLeague或Destiny2等不断更新以保持玩家兴趣的游戏。

为了帮助填补其新的移动部门,索尼还收购了SavageGameStudios,其联合创始人之前曾在Zynga、Insomniac和Wargaming工作。该工作室似乎还没有推出任何游戏,但去年它为一款移动射击游戏获得了440万美元的资金。新闻稿对此进行了一些扩展,并指出该工作室目前正在开发“一款未宣布的新AAA真人服务动作游戏”,但没有提供任何关于预期内容的额外细节。

PlayStationStudios的负责人HermenHulst表示,该公司对其“即将在PC上发布的版本”感到“自豪”,这应该让没有PlayStation游戏机的游戏玩家有机会体验诸如Uncharted:LegacyofThievesCollection和Marvel'sSpider-Man等游戏。他说:“我们的移动游戏工作将同样具有附加性,为更多人提供更多方式参与我们的内容,并努力吸引不熟悉PlayStation和我们游戏的新观众。”

越来越多的主要游戏公司正在寻求将他们的游戏带到手机上,这一策略迄今为止已被证明对一些工作室来说是有利可图的。6月,来自SensorTower的数据显示,移动版GenshinImpact的总收入为1.54亿美元,PUBGMobile和PokémonGo紧随其后。Take-Two在1月份通过收购Zynga进军移动市场,而动视也计划将《使命召唤战区》带入移动市场。

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