来自AnnapurnaInteractive和BlueTwelveStudio的新第三人称猫冒险游戏Stray在Steam上取得了一些令人印象深刻的数字。今天在PC和PlayStation5上发布,独立游戏的预购已经暗示了它的受欢迎程度,自游戏今天早些时候推出以来,并发玩家数量现已达到近63.000(62.963)的峰值。这无疑是一个令人印象深刻的数字,并且很容易成为发行商迄今为止在Steam上最大的PC发布。正如行业分析师BenjiSales所指出的那样,这些数字实际上更接近于AAA游戏的数字——这对于独立游戏来说是一项壮举。
从我们对游戏的评论中可以看出,毫无疑问,当之无愧。下面我们已经包括了NathanBirch对Stray的一小部分。
所有这些都通过一些真正华丽的视觉效果来实现。再一次,考虑到Stray是由大约十几人的核心团队制作的,这里取得的成就令人惊叹。这个游戏的每一寸都充满了色彩、细节和可爱的小细节。Stray还没有光线追踪功能,但它的反射仍然令人印象深刻,虽然目前尚不清楚是否支持HDR,但我的电视上的颜色与官方宣传该功能的许多游戏一样明亮。当然,毫无疑问,Stray的猫科动物主人公是明星,这要归功于细致入微的逼真动画。关卡还充满了各种有趣的小互动——把瓶子从壁架上敲下来,打断游戏,或者蜷缩在游戏中众多舒适的午睡点之一。
我已经有一段时间没有玩过一款如此生动地把它的世界带入生活的游戏了。有时,Stray甚至让NaughtyDog和其他AAA巨头感到羞耻。可惜我不能在这个黑暗美丽的世界里多呆一会儿,因为Stray可以在大约6小时内完成(如果你想清理所有的收藏品,可以再添加一对)。我承认,我想要更多,但在这种情况下,我认为这是一种恭维。我怀疑我会再次访问Stray的反乌托邦小巷和屋顶。
Stray现在在全球范围内可用于PC和PlayStation5。
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