索尼制造了一款也可以与PS5配合使用的PC游戏显示器,这已经不是什么秘密了。PC游戏业务实在是太大了,不容忽视,其他显示器制造商只能抢夺桌面上的钱。
索尼没有说这些确切的话,但我不必知道这是它决定本周宣布推出两款游戏显示器的原因之一。另一个原因是因为索尼越来越注重服务,这意味着PSPlus最终将超越游戏机。在过去的几年里,将其游戏展示给更多人而不是像独占一样锁定它们已成为一种可喜的战略变化。
不过,索尼迟到了这个特殊的派对。Nintendo的Switch和Valve的SteamDeck可以通过设计在任何地方播放,虽然你看不到微软制造游戏显示器(实际上,这是规则),但它通过提高PC兼容性和将其云计算能力扩展到整个Xbox更多设备,如手机、平板电脑,以及截至目前,选择三星电视。某人加入XboxGamePass的门槛非常低,可以让他们以合理的月费从沙发、电话或办公桌上即时访问各种游戏。不试一试几乎是愚蠢的。
索尼的新游戏显示器认为该公司以一种更加有限的方式扩展自己。这是一件大事,因为索尼历来最关心主宰客厅,而不是办公室或您设置PC的任何地方。但与任天堂、微软和Valve相比,它显得很奇怪,它们现在专注于为您提供随时随地玩游戏的方式。
不管索尼新的M9显示器是否成功,有趣的是,这款售价899美元的显示器(今年冬天将推出529美元的型号)是索尼吸引更多游戏玩家的下一个重大举措。它肯定会吸引一些游戏玩家:那些认为27英寸显示器比购买48英寸OLED或更大规格但价格不那么令人印象深刻的显示器更有价值的人,价格大约相同,接近1,000美元。但这感觉就像索尼试图充分利用(并可能改进)迄今为止其控制台策略中令人尴尬但最终可以解决的问题。
需要明确的是,索尼绝不会因为PS5而陷入悲伤。从2020年底发布到2021年底,它售出了1730万台游戏机。PS5成为第一款打破NintendoSwitch在连续33个月畅销的游戏机。自从索尼宣布其499美元的PS5带来利润而不是每台游戏机亏损以来,已经快一年了。
索尼的游戏业务做得很好……就目前而言。但索尼需要改进其业务的某些组成部分,以便更好地满足游戏玩家的需求:无处不在,在每台设备上玩。
索尼新的多层PSPlus订阅目前无法与XboxGamePass的价值、简单性和广泛可用性直接竞争。我相信它会及时改进,但它的新界面和游戏库感觉都过于拥挤的信息向我推销我已经付费的服务并且非常缺乏必须尝试的体验-至少对于不熟悉PlayStation的人来说.
在索尼致力于此的同时,我也希望这项完整的服务能够尽快登陆PC、Mac和移动设备,包括PS5游戏流媒体。哎呀,也许索尼可以清理它的消息传递,因为除了使用控制台之外,您如何玩和不能玩索尼的大型控制台游戏库非常令人困惑。它目前为PC、Mac和移动设备制作了RemotePlay应用程序,但它要求您拥有PS4或PS5并位于同一网络上。在PC上,索尼目前的PSPlus应用程序实际上已经完成了一半,它可以让您在PC上流式传输游戏,但它只支持较旧的DualShock4控制器,而不支持索尼的PS5DualSense控制器。此外,PC应用程序中完全缺少PS5游戏——它只是PS4游戏与一些较旧的控制台经典游戏。
索尼要想扩展到沙发以外的其他地方,就真的要搞清楚云游戏流媒体了。它臭名昭著地摸索了那个土豆很久以前,仍然没有真正弄清楚它反弹到哪里,尽管具有讽刺意味的是,微软本身为索尼的流媒体技术提供支持。我听说其他人报告了通过PSPlus流式传输PS3和PS4游戏的良好体验,但尽管我的PS5通过以太网连接到功能强大的网络,但启动游戏的速度要慢得多,而且比出色的xCloud体验还要滞后。
酷炫的显示器不会解决索尼的随处游戏问题,但它正在做次佳的事情:它为不想坐在沙发上玩游戏机的游戏玩家提供了索尼自己的解决方案。人们正在远程工作。他们整天坐在家里的办公桌前。向这些人出售一台可以处理常规计算机任务和游戏的显示器,同时还包括为PS5用户提供的简洁功能,让索尼保持在人们想要玩游戏的地方——而不是索尼认为他们应该玩的地方。或者,至少这是计划。
到目前为止,我真的很喜欢使用M9显示器。我仍在测试它,但它满足了很多要求——无论是对于PS5还是PC播放器。它具有4KIPS面板,刷新率为144Hz,其96个区域的全阵列局部调光立即引人注目,这有助于其HDR看起来更加令人惊叹。我们必须看看它是否真的足以与该价格范围内当前最好的游戏显示器竞争。但它的存在不会令人困惑。索尼不再只是在您的电视上争夺时间;现在,它也想成为您在其他地方玩游戏的地方。
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