虽然苹果尚未向世界推出其首款AR/VR头戴式设备,但关于其第二代头戴式耳机的传言已经传出。如果属实,Apple的后续混合现实设备可能会有令人难以置信的显示效果,这将使Quest2和PSVR2相形见绌。
长期以来一直有传言称,苹果一直在为其AR/VR头戴式设备开发microOLED显示器。早在2月份,我们就曾报道过,苹果希望将这些面板与M1芯片一起使用,以打造一款比竞争对手更轻薄、更节能的耳机。
现在来自PatentlyApple的报道(在新标签中打开)表明它打算在其第二款耳机中坚持使用这些类型的显示器,尽管它会进行一些升级。更小的一点是,当第二款耳机出现时,苹果显然会从使用索尼制造的面板转为使用LG制造的面板。LG现在生产我们最喜欢的电视-LGC2和LGG2-所以我们确信它会在创建Apple的耳机显示器时带来其在制造这些屏幕方面的专业知识。
但LG不仅会带来它的经验,据报道它还将使用APSystems开发的新显示技术。早在2021年,Apple就向APSystems要求提供3,000ppi精细金属掩模样品(通过TheElec(在新标签中打开))并且似乎对结果印象深刻。更重要的是,APSystems目前正在与韩国贸易、工业和能源部合作开展一个项目,到2024年为VR/AR设备创建4,000ppi显示器。
如果它能够实现这一目标,那么如果苹果的第二代AR/VR耳机将这项新技术融入其设计中,我们就不会感到惊讶。如果是这样,Apple会将竞争对手Meta淘汰出局,Quest2只有773ppi,而据传ProjectCambria有1230ppi。
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话虽如此,您肯定会对这些谣言持怀疑态度。
一方面,Apple的第一款耳机甚至还没有发布,所以它的第二代设备还有几年的时间。虽然如果后续耳机的设计过程已经在进行中,我们不会感到惊讶,但如果提前这么久完成任何事情,我们会感到震惊。
同样,苹果甚至有可能从未发布过第一代头显,决定完全废弃该设备并放弃AR/VR领域。
此外,据报道,苹果的第一款耳机遇到了许多开发障碍——这导致其设计与苹果最初的愿景发生了很大变化。同样,苹果的开发团队第二次也可能面临类似的问题。苹果的供应商(APSystems和LG)也参与了新显示器的开发。如果他们的工作遇到任何挫折,那么即使Apple愿意,也不会有任何4,000ppi面板可供Apple使用。
分析:苹果的耳机显示效果会不会太好?
传闻中的苹果耳机将拥有更高的像素密度,这一切都很好,但我们为什么要关心呢?
正如我们之前在讨论Quest2的像素密度时所写的那样,所有VR耳机显示器都可能会受到一种称为屏幕门效应的影响。因为显示器只是一个重复的LED阵列,当您靠近它们时,可能会发现由像素之间的空间引起的穿过屏幕的暗线。
根据设计,VR将屏幕放置在您的面前,因此纱门效果更加明显。同时,它也可以是非常沉浸式的——不断提醒您您确实处于虚拟世界中。
这就是更高像素密度的用武之地。如果您可以将更多LED塞入显示区域,那么像素之间的空间将会缩小,直到不明显。
站在门屏后面的白色拉布拉多猎犬
最重要的是,更高像素密度的显示器将使苹果能够在更小的屏幕上创造更高的分辨率和更令人印象深刻的视觉效果——有助于在不牺牲图像性能的情况下减轻其耳机的重量。
然而,苹果可能已经走得太远了。
每英寸更高的像素数将帮助Apple实现另一个目标,即每度像素数——即每度视觉的像素数。我们的眼睛无法区分高于60ppd的任何东西,因此这就是Meta和Apple试图通过他们的耳机达到的目标。
Quest2目前为21ppd,我们对ProjectCambria的粗略估计表明它将达到33。使用我们用于计算Cambria单位密度像素的相同假设(其中耳机的焦距和显示尺寸与Quest2)然后Apple将考虑3,000ppi耳机的80ppd左右,以及4,000ppi耳机的100ppd以上。
坎布里亚项目VR头戴设备
这是一个令人难以置信的粗略估计——鉴于苹果的设备预计将比Quest2更纤薄,我们已经可以假设它的焦距会有所不同——但它大致表明苹果的设备在视觉上可能会令人印象深刻多少.
在我们知道谣言和我们的估计如何叠加之前,我们将不得不等待苹果发布正式公告。但是,当Apple最终推出其耳机时,我们可能会大吃一惊。
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