导读 周一的一份报告称,如今,与一个网络游戏玩家相比,他们花费的时间比以往任何时候都多,现在他们平均每次花费4小时8分钟。根据limited n
周一的一份报告称,如今,与一个网络游戏玩家相比,他们花费的时间比以往任何时候都多,现在他们平均每次花费4小时8分钟。根据limited networks Inc题为《网络游戏现状》的报告,自2019年以来,印度的平均在线服务时间增长了10%以上。疯狂游戏的兴起是年轻人中更大的趋势。根据这份报告,18至25岁的全球受访者平均玩了6小时34分钟,比一年前长了11%。
此外,近十分之一来自印度的受访者表示,他们一次玩了10个小时以上。尽管报告显示,全球游戏玩家每周玩视频游戏的时间比去年少,平均为6小时20分钟,但他们更长的游戏时间可以部分归因于随时随地游戏的兴起。手机是印度和世界各地玩家的主要游戏设备。自2019年以来,印度对智能手机游戏的偏好增加了15%。此外,今年的报告显示,44%的受访者表示他们有兴趣订阅无主机游戏服务。印度对游戏机的需求最高,83%的游戏玩家对这些服务感兴趣。LimelightNet works高级总监迈克尔?迈克尔米利根在一份声明中说:“玩家对无主机游戏的灵活性感到兴奋。”随着游戏世界的重新定义,广泛的应用依赖于低延迟解决方案来消除令人沮丧的性能中断和延迟。保持游戏玩家的参与需要创新的技术为实时互动游戏提供动力。调查结果基于法国、德国、印度、意大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国的4500名消费者的回答。这项研究只包括18岁或以上每周至少玩一次电子游戏的人。
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